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教育部打電競開網(wǎng)店屬于就業(yè)

互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展逐步走向成熟,這對于全世界的電競產(chǎn)業(yè)來說都是一個(gè)重要契機(jī),近幾年國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的熱度高居不下,也造就了一大批優(yōu)秀的電競?cè)瞬?,而備受用戶稱贊的動(dòng)動(dòng)娛樂提早布局電競行業(yè),造就了屬于動(dòng)動(dòng)娛樂的電競時(shí)代。2010年,我國電競市場的規(guī)模也僅為44.10億元,國內(nèi)對于電競產(chǎn)業(yè)還存在著很多誤解,而根據(jù)廣電總局的數(shù)據(jù),2016年年包括端游、網(wǎng)游、社交游戲、移動(dòng)游戲、單機(jī)游戲等和電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)系緊密的中國

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