4月25日,首屆vivo游戲開發(fā)者大會在南京勝利召開。本次大會從數(shù)字化運營、智能化平臺服務、小游戲生態(tài)、游戲體驗優(yōu)化技術等多個維度闡述了vivo對游戲行業(yè)的思考!共有500多位游戲開發(fā)者到場參與,中國(南京)軟件谷管委會主任等政府領導也蒞臨了本次大會。
亮點一:vivo的游戲生態(tài)觀
在會上,vivo高級副總裁施玉堅施總分享了vivo對于游戲生態(tài)的思考。
隨著用戶對精神文化需求的上漲,作為“第九藝術”的游戲成為了用戶的優(yōu)先選擇,游戲開發(fā)者承擔為用戶提供內(nèi)容的職責,而游戲產(chǎn)品的持續(xù)發(fā)展,也需要不斷引入優(yōu)質(zhì)的用戶。2019年vivo給游戲開發(fā)者的分成收入將突破60億,證明vivo游戲開發(fā)者陣容壯大,精品頻出。vivo作為連接用戶與游戲開發(fā)者的橋梁,將積極擁抱開放,把平臺能力轉(zhuǎn)為開發(fā)者的能力,如大會的主題一樣,助力開發(fā)者“重裝上陣,火力全開”。
亮點二:智能化、數(shù)字化運營新形態(tài)
“鼓勵新玩法,提倡優(yōu)質(zhì)體驗和服務,創(chuàng)造高口碑、一體化、自助自動化的開發(fā)者服務體系和高效共贏的游戲價值體系。”這是vivo面向游戲開發(fā)者的主張。
為了打造優(yōu)質(zhì)的開發(fā)者服務體系,今年,除了繼續(xù)優(yōu)化線上流程和vivo云測服務之外,平臺將開放超過18項新的游戲運營數(shù)據(jù),其中包括小游戲的相關數(shù)據(jù)。同時,vivo還計劃為優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品開放“綠色通道”,提供無限制的測試服務,開放免SDK上線申請通道,幫助精品游戲進行產(chǎn)品調(diào)優(yōu)。vivo專業(yè)的調(diào)優(yōu)團隊,將針對游戲的用戶定位、產(chǎn)品改進、數(shù)據(jù)提升、素材優(yōu)化等方方面面,幫助優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品進行全方位優(yōu)化,助力精品成為經(jīng)典!
亮點三:游戲出海
與即將飽和的國內(nèi)市場相比,海外市場有更多的可能性。目前,vivo海外商店月活已突破4000萬,并且還在持續(xù)增長中;游戲賬號體系和支付體系也已經(jīng)搭建完成;在商業(yè)合作上,支持包括CPA、CPS、聯(lián)運、游戲廣告等多種合作模式,并且將發(fā)布更多合作優(yōu)惠政策。海外市場還有很大的挖掘空間,歡迎開發(fā)者和我們一起去探索海那邊的大陸!
亮點四:vivo小游戲的全新布局
去年8月,vivo小游戲全面開放接入。經(jīng)過大半年的發(fā)展,平臺已接入500+款小游戲,覆蓋1.69億設備,日活超150萬,打造了如《野蠻人大作戰(zhàn)》等多款日活30萬的爆款小游戲。
今年,圍繞平臺能力開放+商業(yè)化變現(xiàn)閉環(huán)+流量規(guī)模升級的組合打法,vivo在建設小游戲生態(tài)上有了新的布局,在流量開放上的變化較大。
除了已開放的vivo瀏覽器、應用商店、游戲中心、全局搜索、負一屏、push、快應用中心、桌面小游戲中心等超級流量入口外,為覆蓋更多用戶場景,平臺將開放vivo小視頻、i主題、i音樂、jovi智慧場景、第三方超級APP等新入口,全面增加小游戲的曝光機會。同時,平臺計劃在今年打造15款標桿案例,首發(fā)期達成導入100萬新增的目標;另外,預計將在5月開放激勵視頻能力,6月開啟獲量合作,屆時歡迎廣大游戲開發(fā)者加入!
亮點五:新技術的嘗試和探索
技術分享是本次大會不能被忽視的一個亮點。vivo向開發(fā)者共享了包括vivo Multi-Turbo、定制化體驗優(yōu)化和vivo AR在內(nèi)的眾多游戲新技術。
Multi-Turbo多渦輪加速引擎整合了Net、Cooling、AI、Game、Center五大引擎,智能優(yōu)化CPU、GPU、內(nèi)存資源等的調(diào)度策略,能使游戲加載速度提升35%,核心場景性能提升50%,即時競技類游戲的慢卡頓概率降低300%以上,掉幀概率降低100%以上,極大提升用戶的游戲體驗。
除此之外,vivo還分享了可結合游戲具體場景或道具實現(xiàn)的智慧震撼技術,如在游戲內(nèi)開槍或擊殺時手機會同步產(chǎn)生震感;以及玩家離開游戲,提醒玩家回歸游戲的倒計時技術等多項定制化體驗優(yōu)化技術。這些技術能力平臺都將逐步開放給開發(fā)者使用,實現(xiàn)技術生態(tài)的共享共榮。
本次大會上,受邀嘉賓高通產(chǎn)品市場總監(jiān)秦牧云進行了有關人工智能的分享;小游戲《貪婪洞窟》的CEO周亮也和在場開發(fā)者分享了他對小游戲的一些思考。
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