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巨頭再次“圍獵”漫畫,國漫春潮再起

 2019-05-13 10:34  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競價(jià),好“米”不錯(cuò)過

2018下半年漫畫平臺多有折損,而最近一段時(shí)間,整個(gè)行業(yè)看似又迎來復(fù)蘇。

去年年底,嗶哩嗶哩漫畫app悄然在各大App Store上線,隨即其又宣布收購網(wǎng)易漫畫大部分資產(chǎn);今年1月,微博動漫公布年度品牌戰(zhàn)略“好故事計(jì)劃”,和另外一項(xiàng)“動漫大V計(jì)劃”,前者是為實(shí)現(xiàn)動漫內(nèi)容的精細(xì)化運(yùn)營,后者則對動漫創(chuàng)作者進(jìn)行扶持;4月,字節(jié)跳動傳來進(jìn)軍漫畫的消息,據(jù)說目前正在前期的招兵買馬階段。

影視寒冬未去,網(wǎng)文影視化的路徑受阻,而漫畫開始表現(xiàn)出更為穩(wěn)妥且積極的商業(yè)價(jià)值,這是移動漫畫重新為巨頭青睞的主要原因。

《QuestMobile中國移動互聯(lián)網(wǎng)2018年度大報(bào)告》顯示,在用戶數(shù)據(jù)方面,快看漫畫以4552萬月活的數(shù)據(jù),超過QQ閱讀的3971萬,特別是在去年暑假突破5600萬用戶月活量后,其月活量一直領(lǐng)先QQ閱讀。

網(wǎng)文或是漫畫,互聯(lián)網(wǎng)巨頭的增多,將讓漫畫成為移動閱讀的又一主流嗎?

流量巨頭重新“盤活”漫畫市場?

近兩年,漫畫行業(yè)的發(fā)展可謂跌宕起伏。2017年初,ACG聯(lián)盟資金鏈斷裂、布丁動畫停止運(yùn)營,整個(gè)動漫產(chǎn)業(yè)在第一季度進(jìn)入短暫的調(diào)整期。但隨即,動漫企業(yè)的吸金效應(yīng)重回正軌,根據(jù)DoNews統(tǒng)計(jì),2017全年以動漫為基礎(chǔ)的二次元行業(yè)共有93家獲得100次投資,總金額近40億元人民幣。

其中漫畫企業(yè)獲得46%的資本流入,罕見地超過了動畫公司34%的比例,這主要得益于快看漫畫1.77億美元的融資,僅此一例就占據(jù)了漫畫融資的60%。

然而,資本注入也刺激了行業(yè)的整合和出清,隨著下半年中小平臺抱團(tuán)取暖、弱弱聯(lián)合,這場慘烈競爭一定程度上也蔓延到2018年。2018年8月,大角蟲被指已經(jīng)累計(jì)拖欠作者稿費(fèi)數(shù)百萬元,11月,網(wǎng)易漫畫和網(wǎng)易文學(xué)等業(yè)務(wù)被網(wǎng)易打包獨(dú)立融資,最終被B站收入囊中。

更令外界吃驚的是,曾經(jīng)的漫畫“一哥”有妖氣被爆尋求出售,奧飛這一舉動,不僅讓其東方迪士尼的夢想高懸一線,更為焦躁不安的漫畫市場增添了層層陰霾。

不過轉(zhuǎn)折也來得如此之快,以B站、字節(jié)跳動為首的新生代流量巨頭,親自入場漫畫領(lǐng)域,在當(dāng)前背景下,這一布局對整個(gè)行業(yè)具有雙重意義。

一則,資本市場對于文娛和二次元領(lǐng)域的投資態(tài)度已轉(zhuǎn)保守,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的進(jìn)入,一定程度上緩解了業(yè)內(nèi)的消極情緒。二則,相比以往BAT以動漫補(bǔ)足大文娛生態(tài)的布局,B站、字節(jié)跳動等內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的巨頭,其自身的內(nèi)容基因和龐大的流量入口,可能將釋放出漫畫市場更深層次的商業(yè)價(jià)值。

當(dāng)然,相對地,這也給當(dāng)前的漫畫市場格局帶來新的變量。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,截至2018年9月,快看漫畫以4333.5萬的月活穩(wěn)居行業(yè)第一,而第二和第三分別是騰訊動漫和看漫畫,月活分別達(dá)到1665萬和1003萬。

直觀來看,快看漫畫以遠(yuǎn)超于后兩者的月活數(shù)據(jù)和一半以上的市場占有率,穩(wěn)坐行業(yè)第一,B站和字節(jié)跳動很難在短時(shí)間內(nèi)撬動快看動漫的地位,但騰訊動漫和快看漫畫,一個(gè)是頭條系的主攻對象,另一個(gè)則沒有靠山支撐,入局者給這兩者帶來的威脅顯而易見。

而屆時(shí),漫畫領(lǐng)域估計(jì)又是頭部玩家的游戲了。

漫畫“蠶食”網(wǎng)文,移動閱讀的新載體?

互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)布局漫畫,固然是市場的一個(gè)積極信號,但追根溯源,移動漫畫的崛起在于其自身商業(yè)價(jià)值的釋放,尤其是在展現(xiàn)形式、內(nèi)容孵化和運(yùn)營上,漫畫開始表現(xiàn)出比網(wǎng)文更獨(dú)特的優(yōu)勢。

QuestMobile的數(shù)據(jù)表現(xiàn)非常直觀??炜绰嫷脑禄畛介單钠煜掠脩袅孔畲蟮腝Q閱讀,正是整個(gè)漫畫市場高速發(fā)展的一個(gè)直接寫照。

據(jù)Trustdata大數(shù)據(jù)近日發(fā)布的《2019年1季度中國移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展分析報(bào)告》顯示,3月份,雖然文字閱讀、短視頻以及新聞資訊是除社交外的最高頻使用場景,但動漫閱讀緊隨其后,且排在綜合視頻、出行、音頻的前面。另外,動漫閱讀的日均啟動次數(shù)同比增速超過文字閱讀,在互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用領(lǐng)域最高。

這說明漫畫已經(jīng)成為繼文字、短視頻之后的又一主流內(nèi)容形式,而且它正在拉動移動閱讀的用戶付費(fèi)意愿。據(jù)財(cái)報(bào)可知,閱文付費(fèi)率從2017年的5.8%降低到了2018年的5.1%,而去年快看漫畫創(chuàng)始人陳安妮提及平臺作品付費(fèi)率,已經(jīng)達(dá)到了2017年閱文的付費(fèi)率水平。

無論平臺活躍度還是付費(fèi)率,漫畫都在追趕網(wǎng)文,而這種轉(zhuǎn)變的背后,其實(shí)是新生代年輕用戶獲取市場話語權(quán),驅(qū)動閱讀消費(fèi)習(xí)慣變遷。

網(wǎng)文發(fā)展的黃金時(shí)期,尤以80后為主,隨著這部分主流人群步入中年,新一代年輕用戶的注意力被漫畫、短視頻等新內(nèi)容形式吸引,據(jù)調(diào)查顯示,95后用戶占到動漫總用戶的將近50%,ACGN成為這一代不可或缺的生活方式。而且相比80后,他們更樂于為文娛服務(wù)付費(fèi)。

根據(jù)CNNIC的數(shù)據(jù)顯示,95后漫畫用戶在ACGN消費(fèi)中購買周邊56.2%,為游戲付費(fèi)48.5%,購買漫畫47.3%。

由此可見,網(wǎng)文與漫畫在移動閱讀市場上,呈現(xiàn)出一定的此消彼長的態(tài)勢,這種趨勢的擴(kuò)大,不僅推動動漫產(chǎn)業(yè)收割網(wǎng)文市場的用戶價(jià)值,而且還將進(jìn)一步改寫IP經(jīng)濟(jì)的利益版圖。一方面,漫畫作為IP產(chǎn)出源頭的作用越來越關(guān)鍵,而另一方面,內(nèi)容孵化和產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營的過程中,漫畫正在成為關(guān)鍵一環(huán)。

這主要是因?yàn)楫?dāng)前經(jīng)典IP改編影視劇普遍失靈,而漫畫獨(dú)特的展現(xiàn)形式能最大程度保留網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的原汁原味,還原故事。在某種程度上,這其實(shí)增加了網(wǎng)文IP后續(xù)產(chǎn)業(yè)化的成功率。目前一批網(wǎng)文被改編成漫畫,優(yōu)秀的成績也讓資本看到了更多的可能性。

漫畫“出圈”前夜

《中國動漫行業(yè)IP價(jià)值研究報(bào)告》顯示,二次元用戶預(yù)計(jì)超過3億人,其中90、00后占據(jù)94.30%,95后占據(jù)57.6%,主力用戶由2億中產(chǎn)家庭子女構(gòu)成。

二次元用戶群體的急速增長,本質(zhì)上是圈層文化迎合了新一代年輕人多元化、個(gè)性化的消費(fèi)需求,直白來說,這也是二次元獨(dú)特的文化魅力。不過,現(xiàn)在二次元領(lǐng)域一個(gè)明顯的趨勢是,開始打破固有的受眾群體,覆蓋到更主流的用戶層面,這主要是因?yàn)槎卧獌?nèi)容與短視頻、音頻等娛樂形式的創(chuàng)新融合,意欲克服垂直圈層的限制。

在這點(diǎn)上,騰訊做了不少嘗試。騰訊動漫在今年啟用了過去就已經(jīng)存在的動態(tài)漫畫,并且將其改造成“漫動畫”。另外根據(jù)娛樂資本論了解到的情況,多家平臺都已經(jīng)投入動態(tài)漫畫的試驗(yàn)性制作,并且在自家的APP上悄悄加入了動態(tài)漫畫上線及播放功能。

另外,漫畫的有聲化也開始嘗試從音頻領(lǐng)域擴(kuò)大受眾,在這點(diǎn)上,B站作為最有力的競爭者,已經(jīng)開始著手。

漫畫“出圈”,除了借助這些跨界的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),其實(shí)平臺自身產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作的過程,就是突破圈層的根本。從漫畫到動畫、影視劇以及游戲,IP本身的受眾用戶都是層層擴(kuò)大的,一旦產(chǎn)業(yè)化路徑走通,作品吸引的流量很可能會回溯到IP源頭上,由此形成這一條產(chǎn)業(yè)鏈上的正向循環(huán)。

在這點(diǎn)上,快看漫畫已經(jīng)逐漸走上產(chǎn)業(yè)化道路,在IP開發(fā)、廣告、內(nèi)容付費(fèi)、游戲、電商等領(lǐng)域取得長足進(jìn)展,其聯(lián)合出品的漫改電影《快把我哥帶走》,取得了近4億票房的優(yōu)異成績。因平臺堅(jiān)持IP精品化改編的策略,這部影片的成功,為快看漫畫拉攏了不少粉絲,更核心的是敲開了商業(yè)化的大門。

如陳安妮所言,“我們希望真真正正幫助國內(nèi)創(chuàng)造出更好的IP,打造出感動人心又具有商業(yè)價(jià)值的最好的國漫IP”。

另外,技術(shù)創(chuàng)新在漫畫領(lǐng)域的應(yīng)用,也讓漫畫“出圈”具備技術(shù)支撐。舉例來說,AI智能推薦讓電商、新聞和短視頻的分發(fā)效率獲得了極大的提升,產(chǎn)生了多款國民級的平臺。不過,AI在短內(nèi)容的矚目成績至今未能在長內(nèi)容(如漫畫、長視頻)上復(fù)現(xiàn),誰能率先取得突破必然會帶來一場行業(yè)變革。

作為用戶量最大的漫畫平臺,快看在技術(shù)創(chuàng)新的嘗試和應(yīng)用上不遺余力。最近快看漫畫在長內(nèi)容推薦上也取得了突破,將根據(jù)用戶的喜好推薦相應(yīng)的漫畫。讓漫畫找到自己的讀者,會不會是漫畫“出圈”的臨門一腳?

縱觀整個(gè)內(nèi)容產(chǎn)業(yè),漫畫已經(jīng)成為年輕用戶閱讀的主流形式,而這一變遷也將在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)巨頭的持續(xù)加持中,迎來新的發(fā)展機(jī)遇。

歪道道,獨(dú)立撰稿人,互聯(lián)網(wǎng)與科技圈深度觀察者。同名微信公眾號:歪道道(wddtalk)。謝絕未保留作者相關(guān)信息的任何形式的轉(zhuǎn)載。

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