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產(chǎn)品軟文推廣務(wù)必遵循的4大法則

 2020-07-20 17:31  來(lái)源: 霸屏社   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)

無(wú)論是哪個(gè)行業(yè)都不可能是你一個(gè)人在戰(zhàn)斗的,你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手成千上萬(wàn),而你能想到的方法別人可能也會(huì)想到。就好比現(xiàn)在很多企業(yè)、品牌都選擇了軟文推廣,隊(duì)伍越來(lái)越龐大,這也就加劇了行業(yè)之間宣傳推廣的競(jìng)爭(zhēng)。要想從千軍萬(wàn)馬的激烈競(jìng)爭(zhēng)中斬獲戰(zhàn)果,作為武器的推廣軟文就需要有核心競(jìng)爭(zhēng)力,那么如何才能寫(xiě)出具有核心競(jìng)爭(zhēng)力的軟文呢?接下來(lái)說(shuō)的這4大法則請(qǐng)務(wù)必要遵循。

1、歸屬感法則

有一句話(huà)說(shuō)得好“心沒(méi)有歸屬感,到哪里都是漂泊”,放到軟文推廣上就是,如果不能通過(guò)推廣軟文內(nèi)容和推廣策略使得用戶(hù)對(duì)你的產(chǎn)品產(chǎn)生歸屬感,那么你的產(chǎn)品就會(huì)很容易被替代。

接下里問(wèn)題來(lái)了,用戶(hù)對(duì)于產(chǎn)品的歸屬感到底取決于什么因素?最為根本的,就是產(chǎn)品的性能,能夠解決用戶(hù)的那些需求。解決的需求越多,或者針對(duì)某一種需求能夠提供更好的解決方案,用戶(hù)就會(huì)很容易產(chǎn)生歸屬感。

這就好像我們?nèi)ベ?gòu)買(mǎi)冰箱,為什么有的人就認(rèn)定一個(gè)品牌?那是因?yàn)檫@個(gè)品牌的冰箱、某種性能,只有這個(gè)品牌的冰箱才具備,如電腦控溫、風(fēng)冷(無(wú)霜)、除菌、省電等等,這也是其他冰箱所不具備或者性?xún)r(jià)比遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上的。

2、求知欲法則

不管用戶(hù)有沒(méi)有歸屬感,有一樣事情是肯定的,那就是不喜歡看單純的產(chǎn)品介紹。這就好像我們?cè)谒①Y訊的時(shí)候,看到帶有“廣告”兩個(gè)字的信息,十有八九是不會(huì)去閱讀一樣。

但是,要是能夠提供有價(jià)值的知識(shí)或觀點(diǎn),用戶(hù)還是很樂(lè)意接受的。因?yàn)?ldquo;求知欲”的存在,總會(huì)促使我們不斷去學(xué)習(xí)、掌握更多有價(jià)值的知識(shí)。

因而,軟文推廣只要找到客戶(hù)的知識(shí)需求點(diǎn),然后投其所好,滿(mǎn)足客戶(hù)的求知欲望,就能夠在構(gòu)建核心競(jìng)爭(zhēng)力上添磚加瓦。具體而言,可以通過(guò)分享經(jīng)驗(yàn)和分享觀點(diǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)。

分享經(jīng)驗(yàn),就是將一件真實(shí)的案例,用講故事或者訪(fǎng)談、采訪(fǎng)的形式表現(xiàn)出來(lái),讓用戶(hù)在閱讀這個(gè)案例時(shí)能產(chǎn)生共鳴。比如分享一個(gè)關(guān)于為什么選擇軟文發(fā)布平臺(tái)霸屏社的案例,就可以講述一個(gè)用戶(hù)從不知道如何選擇軟文發(fā)布平臺(tái),到了解了霸屏社“媒體資源豐富”、“服務(wù)優(yōu)質(zhì)”等優(yōu)勢(shì),從而解決了為什么選擇霸屏社的故事,在宣傳了自己的同時(shí),也提供了有用的知識(shí)。

3、娛樂(lè)性法則

娛樂(lè)體驗(yàn)是人的天性,人們不但要獲取知識(shí)上的滿(mǎn)足,還要滿(mǎn)足娛樂(lè)上的需求。所以,軟文推廣想要構(gòu)建核心競(jìng)爭(zhēng)力,就要懂得如何在內(nèi)容上增加一點(diǎn)娛樂(lè)性。

蹭熱點(diǎn)是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇,但沒(méi)有熱點(diǎn)可蹭的時(shí)候,不妨可以蹭IP、熱詞。通過(guò)各種平臺(tái)的熱詞分析、關(guān)鍵詞指數(shù)或者搜索風(fēng)云榜等等,找到適合自己產(chǎn)品的熱詞、IP,然后以此為起點(diǎn),進(jìn)行內(nèi)容的創(chuàng)作。

4、獎(jiǎng)勵(lì)性法則

軟文推廣當(dāng)中提供某種獎(jiǎng)勵(lì),是有效獲取用戶(hù)關(guān)注參與的策略。就好像玩王者榮耀這樣的游戲,所謂的青銅、白銀、黃金等等段位,都只是虛擬性的東西,無(wú)論升到哪一段,對(duì)于我們這些普通的玩家而言,雖然沒(méi)有實(shí)際性的好處,但卻能夠讓我們有種精神上的優(yōu)越感,這就是“獎(jiǎng)勵(lì)性法則”的力量。

比如很常見(jiàn)的“關(guān)注某某某獲得10G干貨”,或者是“轉(zhuǎn)發(fā)朋友圈,獲得價(jià)值多少元的課程”等等,就是對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)性法則進(jìn)行運(yùn)用的體現(xiàn)。

軟文推廣沒(méi)有核心競(jìng)爭(zhēng)力,就如玩王者沒(méi)有了大招,威力將會(huì)大打折扣,在戰(zhàn)斗中隨時(shí)都能被別人“殺死”。所以霸屏社建議大家在寫(xiě)軟文時(shí)都要遵循4大法則,這樣才能打造優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,讓軟文推廣發(fā)揮該有的威力。

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