從沸沸揚揚到靴子落地,虎牙斗魚合體這件事行業(yè)里已經(jīng)不再有人驚奇。騰訊在游戲直播賽道的雙保險布局從一開始就沒有懸念,而伴隨著今日公告的釋放,關于這場“事先張揚”的合并,一些真正值得關注的焦點有了答案。
公告顯示,虎牙將通過以股換股合并收購斗魚所有已發(fā)行股份,若合并完成,斗魚將成為虎牙私有全資子公司。而在執(zhí)行合并協(xié)議的同時,斗魚與騰訊簽訂了一份“重組協(xié)議”,騰訊將把其以“企鵝電競”品牌經(jīng)營的游戲直播業(yè)務以總價五億美元轉(zhuǎn)讓給斗魚,企鵝電競將與合并后的虎牙和斗魚整合。
而騰訊也與斗魚CEO陳少杰簽訂了股份轉(zhuǎn)讓協(xié)議,將在合并交割日前購買其實益擁有的3,703,704股斗魚普通股,約為3700萬斗魚ADS。
這就明確了合并之后的主體問題,而企鵝電競的注入則更加顯示出騰訊為這場聯(lián)姻已精心規(guī)劃好了頂層設計:三大游戲直播頭部平臺,獨立運營,但又形成合力,在游戲版權資源 “上游”領先的騰訊將在游戲直播這一“下游”領域再度發(fā)力。
合并絕非游戲直播行業(yè)的終點,恰恰相反,合并會把游戲直播帶到新的風云際會之中——集中的力量更能肅清行業(yè)沉疴,及時阻止行業(yè)進入新高成本時代。同時打通游戲生態(tài)內(nèi)循環(huán),讓游戲直播行業(yè)的地位更上一層樓。
過往即序章
騰訊選擇將虎牙和斗魚合并,一方面是希望減少兩家公司之間的競爭和消耗,同時將兩家公司各自的優(yōu)勢進行互補,進一步提升行業(yè)內(nèi)的競爭力。
事實上,就像視頻平臺砸錢買劇一樣,燒錢簽約大主播、重金購買游戲版權與賽事轉(zhuǎn)播權是游戲直播平臺的必修課,這也讓斗魚和虎牙都付出了不少的代價。
例如最初在龍珠TV旗下主播MISS大小姐被曝出簽約費高達2000W,在合約到期后簽約虎牙,簽約價格根據(jù)報道描述屬于“電競?cè)敿?rdquo;;曾在虎牙旗下的英雄聯(lián)盟主播蛇哥在合約未到期時以近1500萬身價跳槽斗魚,在與斗魚合約未到期時又跳槽到了企鵝電競;而據(jù)「深響」了解,馮提莫與斗魚不再續(xù)約,原因則是馮提莫提出了5000萬的新報價,相當于前一年價格的5倍。
平臺顯然已經(jīng)不再愿意做“冤大頭”了。唯一可能出現(xiàn)的變數(shù)字節(jié)跳動則一向是高效轉(zhuǎn)化的風格,虎牙斗魚合并之后,在游戲方面布局尚在早期的字節(jié)也不太可能會躬身入局、掀起新一輪主播和版權的爭奪戰(zhàn)。
如此一來,失血的水龍頭被擰緊,造血的生命力被激活。
財務角度看也有一些“東邊不亮西邊亮”的時刻。比如斗魚在月活躍用戶數(shù)(MAU)一直長期領先于虎牙的情況下,在今年二季度被虎牙反超。而斗魚和虎牙二季度歸屬于各自股東凈利潤分別為3.4億和3.51億元人民幣,虎牙領先斗魚0.11億元人民幣;公司凈利潤率則分別為13.5%和13%,斗魚領先虎牙0.5個百分點。
目前,斗魚和虎牙的毛利率水平在近幾個季度呈現(xiàn)出持續(xù)提升的趨勢,目前均穩(wěn)定維持在20%以上。同時,今年二季度兩家公司之間的毛利率差距縮小到0.5個百分點,為過去兩年內(nèi)歷史最接近水平。在凈利潤上,無論是利潤規(guī)模還是利潤率,斗魚和虎牙在二季度同樣非常接近。
另外一個比較明顯的趨勢是,在目前整個行業(yè)拉新成本較高的情況下,兩家公司在付費用戶數(shù)的凈增長上都進入了相對緩慢的階段。但同時可以看到,兩家公司的單付費用戶貢獻收入(ARPPU值)仍然呈現(xiàn)快速增長的狀態(tài)。
這充分說明在游戲直播行業(yè),過去通過燒錢換增長的時代已經(jīng)過去,通過對存量用戶更加精細化運營,提升投入產(chǎn)出比才是未來實現(xiàn)持續(xù)增長的趨勢——側(cè)面印證了合并此舉的“科學性”以及大勢所趨。
整合非終局
跳出虎牙斗魚來看,此舉的意義更大程度上應該放在行業(yè)的維度。
不少分析師用“形成壟斷”來評價合并的意義,但實際上,內(nèi)容的江湖從來沒有徹底壟斷的故事,在這一盤大棋里,整合只是一個氣口,而非終局。
一是除了虎牙、斗魚、企鵝電競,游戲直播行業(yè)的新玩家們正磨刀霍霍。不過,大家一起發(fā)力,共同培育用戶習慣,做大蛋糕何嘗不是一件好事。
跨界者快手的優(yōu)勢在于流量。去年12月5日,快手ACG光合創(chuàng)作者大會在武漢舉行,會上快手游戲直播相關負責人宣布,截至當年11月底,快手游戲直播的日活已經(jīng)達到了5100萬,比6月首次公布的3500萬增加了1600萬。
相比起1.5億MAU上下的斗魚與虎牙,K3之后DAU成功摸高3億的快手,在流量上還是有優(yōu)勢的。雖然快手在游戲直播的氛圍和用戶積淀上,尚不如先行者斗魚和虎牙,但對于直播這樣以流量變現(xiàn)為核心的業(yè)務來說,流量就足以成為撼動平臺護城河的核心原因,尤其是對中腰部主播來說有不小的吸引力。
而積極做生態(tài)建設和前向收費的B站也一直在游戲直播領域積極布局。
近兩年B站在直播業(yè)務上的投入相當大手筆,不但8億重金買下LOL總決賽三年獨家直播權,通過版權構建電競直播的壁壘,去年還開始簽約引入頭部主播,比如說曾經(jīng)的“斗魚一姐”馮提莫;今年又額外簽下了自家的動漫頭部主播Lex,這些在經(jīng)營頭部大主播上的嘗試,打板意味明顯。
此前B站與其他幾家差距確實比較明顯,也因此今年明確加大了這方面的投入,包括引入了游戲MCN大鵝文化原CEO王宇陽和COO王智開加入B站擔任直播事業(yè)部的負責人,多少有希望借他們在游戲直播領域的經(jīng)驗與資源來加速發(fā)展的意思。
說到這里,其實不難發(fā)現(xiàn),未來游戲直播行業(yè)里的主要參賽者都是“騰訊系”的玩家,虎牙斗魚的角色是“一超”,其優(yōu)勢在于:用戶更硬核、主播資源更豐富、賽事版權儲備多、技術解決方案更有針對性。 快手和B站則占據(jù)著“多強”的位置。目前,虎牙斗魚共同占據(jù)八成市場,快手和B站在整體用戶數(shù)量及資源各個方面具備優(yōu)勢。從這一格局來看,非騰訊系的玩家已不大可能會有舒適的生存空間。
當然,跨界者的入局也正說明了這是一片價值匪淺的金礦。騰訊自然也是樂于見到更多被投平臺加注游戲直播領域的。因為游戲直播整個行業(yè)已非常穩(wěn)定的掌握在了手中,即便是有多個平臺加入、布局和行動,其作用都只能是帶動整個行業(yè)市場份額和發(fā)展?jié)摿Φ奶嵘?/p>
二是過去的行業(yè)邏輯是靠老游戲帶動游戲直播平臺流量,現(xiàn)在站在騰訊這個“上游”的位置思考,自然是希望讓游戲直播平臺給新游戲帶來流量和下載量,讓生態(tài)系統(tǒng)循環(huán)起來。 這種微妙關系的轉(zhuǎn)換,需要一個強有力的推手。
Twitch從2017年開始做游戲發(fā)行,成功案例不勝枚舉,從直播到游戲消費的場景也非常順暢?;⒀烙?019年9月在東南亞、香港和臺灣地區(qū)代理發(fā)行了Remedy工作室3A大作——動作冒險類游戲《控制》。這款游戲的發(fā)行,是虎牙在業(yè)務多元化發(fā)展的關鍵一步。加之其在電競賽事領域的持續(xù)投資,以及與游戲發(fā)行商不斷加強的合作關系,虎牙往產(chǎn)業(yè)鏈上游走,把游戲類業(yè)務生態(tài)推向新高度的想法正在落實。
而這也是新局面的第三大要點:打破游戲直播行業(yè)“盈利模式單一”的質(zhì)疑。
目前我們可以從虎牙身上看到一些趨勢,其在財務健康、運營模式高效、安全合規(guī)穩(wěn)健、繼續(xù)擴大付費用戶規(guī)模的背景下,在海外市場、游戲發(fā)行、廣告業(yè)務方面均有進展。
畢竟,游戲直播行業(yè)最大的問題是賽道單一,天花板低,如果虎牙斗魚在合并后進一步整合游戲直播的資源,并基于數(shù)億活躍用戶布局更多的內(nèi)容品類,真正朝綜合性娛樂平臺轉(zhuǎn)型,并與騰訊的游戲、影視、電競等業(yè)務形成協(xié)同。
在二季度財報電話會中高管透露,虎牙的活躍用戶中有近一半也觀看該平臺上的非游戲品類內(nèi)容,而非游戲品類內(nèi)容也貢獻了直播收入的約45%。此處的想象空間值得期待。
整合非終局,過往即序章。
游戲直播走到今天已經(jīng)不是拼運氣或者單純拼資本的階段。更規(guī)范化、精細化的經(jīng)營,與上游更加緊密的合作,對于未來用戶趨勢更加清晰的把握才是新篇章的奧義。
真正的挑戰(zhàn),也是從此刻才剛剛開始。
文章來源:公眾號深響 原創(chuàng)作者|劉亞瀾
原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/NMyFXpUP3s9tuunH_K9ILA
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