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“太空殺”爆火背后 社交類手游或?qū)⑨绕?/h1>
 2020-12-09 17:40  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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今年下半年,一陣“社交游戲風(fēng)”席卷全球,語音推理類游戲紛紛殺入App Store免費(fèi)游戲榜、娛樂應(yīng)用榜Top10。國內(nèi)一款名為“太空殺”的手游一經(jīng)推出便受到眾多用戶追捧。同時,它在抖音和快手上也頻頻曝光,曾一度成為短視頻平臺的“新寵兒”,包括“大老師游戲解說”、“胖葉泡面時間”等各大知名游戲達(dá)人紛紛實力“帶貨”。

對于“狼人游戲”類型的推理游戲而言,其精髓在于嚴(yán)密的推理邏輯和趣味的推理形式。畢竟,大家都是奔著化身偵探、完美“捉兇”的心態(tài)去的。推理邏輯是否嚴(yán)絲合縫,決定了游戲結(jié)局是否公平;而推理形式是否創(chuàng)新有趣,決定了游戲的可玩性。

“太空殺”用的是這樣一種推理邏輯:由于所有人都需要做任務(wù),破壞者也需要佯裝做任務(wù),因而你只需觀察他們的行動,凡是鬼鬼祟祟、來回躊躇、伺機(jī)“行兇”抑或不跟隨大眾的,多半是破壞者。但是這只是理想情況。由于游戲內(nèi)設(shè)置了大量結(jié)構(gòu)復(fù)雜的艙室,還有供破壞者在各個區(qū)域內(nèi)隨意穿梭,用來制造不在場證明的管道,所以捕捉“內(nèi)鬼”的行蹤并不簡單。況且,船員們還有繁雜的任務(wù)要做,任務(wù)點分布在飛船內(nèi)各個區(qū)域,所以“分頭行動”是常態(tài)。如果船員周圍沒有同伴,那么便很容易成為“兇手”的行動目標(biāo)。而“破壞者”除了正常的“殺”外,他們還需通過破壞飛船上設(shè)施來制造各種隨機(jī)的緊急事件,為自己“撿人頭”創(chuàng)造機(jī)會。除此之外,“破壞者”還需在證詞階段“飆演技”,所謂“人生如戲,全靠演技”,一張嘴能否“瞞天過海”,決定了你是否被投票出局。

可以看到,無論是在場景設(shè)計還是任務(wù)邏輯設(shè)置上,“太空殺”都煞費(fèi)苦心。從精妙的創(chuàng)造到嚴(yán)謹(jǐn)?shù)耐评?,都對玩家的技能提出了更高、更全面的要求。這是一場對手速、記憶力、方位感與推理等綜合能力的考量。相比以往靜態(tài)的“狼人游戲”,“太空殺”以全場景移動的創(chuàng)新豐富玩法,加深了破案的難度,對玩家的空間辨別、策略選擇提出了更高要求。也正是場景的多元化、動態(tài)化,為“太空殺”平添了更多“隨機(jī)性”與“趣味性”,讓玩家的體驗“更上一層樓”。

如今,對社交屬性的運(yùn)營,已成為了游戲生長過程中的“殺手锏”。從線下面基、線上社群,到主播KOL與粉絲關(guān)系建立,再到電競比賽,游戲正通過各種社交形式,聯(lián)接著不同的人與圈層,不斷完成著“次元”間的破壁。而“狼人游戲”本身是自帶社交光環(huán)的,或者說,它就是一種社交游戲,這在一定程度上拓寬了它的生存空間?,F(xiàn)在,“太空殺”正通過探索社交+推理的深度融合,進(jìn)一步加深玩家之間的“牽絆”,締造一場大眾娛樂的新“狂歡”。

除此之外,“太空殺”還通過衍生產(chǎn)品提供了一種更為沉淀的社交關(guān)系,建立了一整條社交邏輯鏈,形成了良性的線上社群生態(tài)閉環(huán)。游戲APP中還設(shè)置了討論區(qū),用戶可以通過設(shè)置不同的話題、標(biāo)簽來聚集和自己有相同興趣或想法的人,討論內(nèi)容也不局限于推理游戲,更大程度發(fā)揮游戲的社交屬性,觸達(dá)并滿足更多有社交與娛樂需求的用戶。這都使得“太空殺”APP在核心用戶群中得以快速傳播。

可以預(yù)見的是,在之后的很長一段時間內(nèi),新型的社交游戲很可能會向著“太空殺”這種創(chuàng)新式玩法的方向不斷發(fā)展。游戲和社區(qū)相互反哺,將創(chuàng)造出一個良性的閉環(huán)。而在保留“邏輯推理”內(nèi)核的基礎(chǔ)上,“太空殺”用做任務(wù)的獨特玩法,也可徹底擺脫枯燥流程的束縛,快速打通新時代玩家群體,并引領(lǐng)新一代推理游戲的風(fēng)向標(biāo)。

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