光線追蹤到底是什么?
自從NVIDIA圖靈架構的RTX20系顯卡發(fā)布之后,我們就經(jīng)常能聽到“光線追蹤”這個詞。簡單來說,這是一種在場景中渲染光線和陰影的先進而逼真的方法,在三維圖形工作中早已經(jīng)運用,也常用于電影后期特效,CG動畫制作。
由于光線跟蹤是通過模擬和跟蹤光源產(chǎn)生的每一束光線來工作的,因此實際渲染需要很大的性能支撐;一直到RTX20系列顯卡才算真正的普及給普通用戶。
擁有光追功能的顯卡有多強?
比如你在有反光的地面行走(光滑的瓷磚或者濕潤的),你會看到光隨著你移動而移動,并且能分辨出地面是瓷磚還是石,是干的還是濕的。
傳統(tǒng)游戲往往只有靜態(tài)畫面看起來美如畫,一動起來就不行了,也就是大家說的看起來很“假”。
簡單講,光線追蹤可以讓游戲體驗更像真實世界發(fā)生的故事一樣,恐怖游戲更有嚇尿的感覺,動作游戲更加有臨場刺激的感覺。光線追蹤讓畫面看起來更加“真”。
這項技術是必然的發(fā)展趨勢,現(xiàn)在不但NV家的顯卡支持實時光線追蹤,AMD家的顯卡也逐漸支持,并且Xbox、Playstation等主機也都將支持這項技術。
雖然目前的光追顯卡效能還不高,但在可預見的未來這項技術一定會被發(fā)揚光大,再過幾年,我們一定會玩上更多更好玩的光追游戲。甚至到那個時候可能沒有人能接受不支持光追的游戲了,就像如今高刷新率的屏幕也成為了手機標配一樣。
如何評判顯卡光追性能?
支持光追功能的顯卡越來越多,但針對“光追”的性能評測缺少之又少,大多數(shù)人只能靠肉眼對光影的感知程度來辨別這一功能的好壞。
肉眼判斷畢竟有偏差,而且?guī)Я酥饔^性。追求客觀數(shù)據(jù)的可以試試用魯大師跑分。前不久魯大師在新增了光線追蹤測試,沒錯,大家的顯卡光追性能現(xiàn)在也可以跑分了!
具體方法:在魯大師官網(wǎng)下載PC最新版,點擊硬件評測—光線追蹤評測,就可以知道自己顯卡的光追是什么性能水平了。
不過值得一提的是,由于實時計算光線追蹤對現(xiàn)有顯卡產(chǎn)生了極大的計算壓力,對顯卡硬件的要求較大,因此目前支持魯大師光線追蹤測試的顯卡目前只有NV的GeForce RTX系列、Quadro RTX系列、TITAN系列以及AMD的Radeon RX 6000系列顯卡支持測試。
顯卡光追性能部份跑分對比
在魯大師最新公布的顯卡光追測試跑分中,3080全程基本都能保持比較穩(wěn)定的運行狀態(tài)。顯卡光追測試跑分三次平均分為97895分。3070有71730分,2080Ti有68060分,而RX6700XT只有37251分,性能差距還是比較大的。
所以你想想光線追蹤對于顯卡要求是多高了。不知道即將接下來AMD會如何迎戰(zhàn)英偉達的光線追蹤呢?
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