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完美世界被元宇宙“拒之門外”

 2022-02-12 18:44  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

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春節(jié)期間,游戲是消磨時間最好的方式,完美世界的《幻塔》作為選擇的首要目標(biāo),倒不是因?yàn)樗奈τ卸啻?,純粹是廣大網(wǎng)友的吐槽。繼《原神》之后,進(jìn)擊元宇宙的游戲紛至沓來,其中備受矚目的《幻塔》跌落神壇,不禁讓人大失所望。

切實(shí)感受肯定勝過千言萬語,《幻塔》的體感確實(shí)不盡人意,網(wǎng)友的反饋非常真實(shí),“這不是二次元開放世界,這就是一款換皮的MMORPG嘛。”“被迫加入公會,天天跟上班一樣打卡做任務(wù),那我為什么不去加班?加班還能有加班費(fèi)。”對標(biāo)《原神》一直是《幻塔》的標(biāo)簽,但是游戲中所體驗(yàn)到的只有空洞的大世界地圖、強(qiáng)制性的社交要素和生硬的劇情。

《幻塔》的高開低走,讓完美世界進(jìn)擊元宇宙的夢碎了。很顯然,《幻塔》打不開元宇宙的大門,也就意味著完美世界這個老牌游戲大廠并沒有真正“認(rèn)識”元宇宙。

《幻塔》打動不了元宇宙?

與《幻塔》被寄予厚望不同,《原神》的走紅要早于元宇宙。元宇宙作為新興概念,2021年下半年才爆火出圈,而《原神》在此之前便在日本走紅。自2021年以來,《原神》在Sensor Tower的每月收入榜單上未曾跌出前10,“原神2.0”更是讓它的收入暴漲55%,達(dá)到1.15億美元。其中米哈游《原神》移動端在日本吸金超過 1.32 億美元。

與此形成鮮明對比的是,《原神》在國內(nèi)飽受非議,其受到大眾歡迎的契機(jī)還是元宇宙的爆火。元宇宙所代表的世界,自由度極高,最具誘惑的特點(diǎn)就是,在元宇宙中可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中不能做到的事情。而《原神》作為一個開放世界游戲,與元宇宙的概念不謀而合,沒有邊界,弱社交性的設(shè)計(jì)更是讓《原神》成為了進(jìn)入元宇宙的入口。

與此同時,電影《失控玩家》的上映更是將元宇宙推到了風(fēng)口浪尖。在這部電影中的開放世界游戲,可以讓玩家在游戲中殺人、放火、搶銀行,并且還可以對不帶墨鏡的非玩家角色們做任何事情。有別于普通游戲,在元宇宙中可以實(shí)現(xiàn)高度的沉浸式體驗(yàn),當(dāng)你殺人、放火、搶銀行時,感覺像是真的在實(shí)施暴力和犯罪。

這對大眾來說無疑是極具誘惑力的。元宇宙尚且處于概念階段,那么開放世界游戲自然成了元宇宙的“最佳代替品”。所以繼《原神》之后的第二個開放世界游戲《幻塔》在公測階段就吸引了大批玩家試玩,但終究是讓大眾失望了。在TAPTAP上,幻塔本就不高的評分一天內(nèi)跌到5.7分。在B站、知乎和TAPTAP評論中,不乏差評、失望、感嘆出現(xiàn)。

其實(shí)造成最終結(jié)果的原因有很多,一方面,《幻塔》作為一款開放世界游戲,其強(qiáng)社交性和氪金屬性卻讓很多玩家感覺在玩MMORPG游戲,這無異于普通游戲的操作并沒有讓大眾感受到元宇宙的魅力。

另一方面,《幻塔》本身的技術(shù)并不過關(guān),還存在很大的進(jìn)步空間。先從CG、鏡頭、角色表情上來說,《幻塔》給玩家的感覺就是有些敷衍,對人物的刻畫并不走心。加之劇情的生硬程度可見一斑,無法為游戲注入靈魂。最后,游戲中的打擊感,在現(xiàn)實(shí)中的體會就是震屏,這種處理方式很難讓玩家為其買賬。

很顯然,《幻塔》與元宇宙的概念相差甚遠(yuǎn),完美世界打開元宇宙的嘗試無疑是失敗的。為此,完美世界轉(zhuǎn)換思路,為《幻塔》的出圈做了很多嘗試。

比如1月20日《幻塔》官方宣布,將與B站旗下人氣國漫《靈籠》攜手合作,在游戲內(nèi)推出全新聯(lián)動角色的SSR武器/擬態(tài)及專屬意志,開啟聯(lián)動劇情,同時《靈籠》中的怪物也將在游戲中登場。

但最終能否讓《幻塔》“起死回生”,還需要時間的檢驗(yàn)。

完美世界“有點(diǎn)難”

隨著Data游戲和射擊游戲的爆火,MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲已不再受到大眾的追捧,所以完美世界也受到了巨大的沖擊?!痘盟返膶擂尉褪峭昝朗澜邕@個老牌游戲大廠的真實(shí)寫照。

據(jù)1月24日消息,完美世界盤中封跌停板,收盤報收14.63元/股,總市值約為284億元。 據(jù)完美世界發(fā)布的2021年度業(yè)績預(yù)告,預(yù)計(jì)2021年歸屬于上市公司股東的凈利潤為3.5億-3.9億元,同比下降77.4%-74.81%。

從數(shù)據(jù)可以看出,完美世界的凈利潤大幅下降,這與游戲業(yè)務(wù)、影視業(yè)務(wù)的虧損以及總部支出都有一定的關(guān)系。一方面,完美世界游戲業(yè)務(wù)正處于戰(zhàn)略升級和產(chǎn)品創(chuàng)新迭代的關(guān)鍵階段,轉(zhuǎn)型期間的業(yè)績受到波及,預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)盈利 6.7億元-6.9億元,同比下降70.68%-69.81%;另一方面,影視業(yè)務(wù)因環(huán)球影業(yè)片單投資造成的公允價值變動損失等原因預(yù)計(jì)產(chǎn)生虧損 1.7億元-1.9億元。

其實(shí),完美世界的整體營收驟降早在2019年就初現(xiàn)端倪。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2019、2020、2021三年間,完美世界二季度至三季度的營收增長幅度分別為33.5%、13.6%和28.2%,其增長速度至今沒有恢復(fù)到2019年的正常水平。

歸根究底,完美世界的走向與整個游戲市場的變化息息相關(guān)。畢竟走進(jìn)2021年是移動手游的市場,猛增了7.3%,占全球游戲市場比重高達(dá)52%。反之,PC和主機(jī)游戲的占比都略有下降,PC游戲收入下降了0.8%,主機(jī)游戲收入下降了6.6%。

完美世界的新款游戲相繼暴雷,成績并不是很亮眼。七麥數(shù)據(jù)顯示,《戰(zhàn)神遺跡》與《舊日傳說》在推出后不久便很快跌出iOS免費(fèi)游戲總榜,在各自所屬的細(xì)分榜單上也長期位列300名開外。雖然《戰(zhàn)神遺跡》在去年9月新版本推出后曾有過短暫的回升,但隨后熱度迅速下降,沒有激起任何水花。

不僅國內(nèi)的游戲持續(xù)拉胯,2020年推出的海外游戲《萬智牌:傳奇》,也將于21年10月31日正式停服。內(nèi)憂外患的情況下,完美世界只能依靠拳頭產(chǎn)品《夢幻新誅仙》進(jìn)行維穩(wěn),只可惜其排名在強(qiáng)者眾多的付費(fèi)游戲市場上并不算太高。

目前來說,完美世界可以說是自身難保,《幻塔》的不理想很大程度上也與完美世界的衰敗有關(guān)。事實(shí)上,完美世界想要依托于《幻塔》重新打開游戲市場進(jìn)入元宇宙,但這個夢想終究是沒有實(shí)現(xiàn)。失去元宇宙的踏板,完美世界想要重新在PC游戲市場站穩(wěn)腳跟顯然不是那么容易。

大廠沉迷“逐夢”元宇宙

2021年,縱觀整個科技圈,其實(shí)都在向元宇宙靠攏。全球的互聯(lián)網(wǎng)大廠都在追逐這個虛無縹緲的概念,國外微軟、谷歌、Meta大肆收購,國內(nèi)騰訊、字節(jié)、百度投資不斷,總之,全球流入這個賽道的資本源源不斷。

其中,最為大手筆的當(dāng)屬微軟花費(fèi)687億收購暴雪,其意圖再明顯不過,那就是“元宇宙”。 數(shù)據(jù)顯示,暴雪在全球范圍內(nèi)共有超過1100件專利申請,其中,發(fā)明專利占比近90%,且有720多件發(fā)明專利獲得授權(quán),而進(jìn)一步集中到元宇宙領(lǐng)域,有560多件專利申請,420件已獲得授權(quán)。微軟布局元宇宙,從收購開始,相比從零開始,顯然收購暴雪可以讓微軟更快進(jìn)軍到元宇宙。

相比較于微軟的財(cái)大氣粗,很顯然完美世界完全不夠看。在全球互聯(lián)網(wǎng)都在搶分這塊蛋糕的情況下,完美世界無異于是在以卵擊石,況且各個大廠的目標(biāo)都聚焦于游戲領(lǐng)域,一時間游戲成為全球投資的高頻賽道。 相關(guān)資料顯示,2021年全球范圍內(nèi)游戲行業(yè)一共發(fā)生了342起投融資并購,其中海外122起,國內(nèi)220起,均超過了往年。

相對于新加入賽道的玩家,完美世界的優(yōu)勢在于作為一家老牌游戲廠商,有豐富的經(jīng)驗(yàn)和充足的資源可供使用。但是《幻塔》成績的不理想,足以看出完美世界并沒有利用好已有的優(yōu)勢,同時也沒有真正認(rèn)識元宇宙的本質(zhì)。這樣本來贏在起跑線上的完美世界,被后來居上的其他大廠反超。

勢頭最猛的當(dāng)屬騰訊,根據(jù)企查查數(shù)據(jù)顯示,2020年騰訊投資的游戲公司比例從2019年的6.56%上升到17%,2021年上半年,騰訊更是投資超過40家游戲公司。騰訊手中本身就有覆蓋玩家范圍極廣的王者榮耀和和平精英,再加上不斷投資其他游戲公司,可以看出在布局元宇宙上騰訊花的心思并不少。

從目前來看,除了米哈游開發(fā)的《原神》以外,尚未出現(xiàn)其他成功的案例。下一個《原神》,肯定是資本爭相追逐的目標(biāo)。但元宇宙的布局如果只局限于游戲,那格局確實(shí)是小了。畢竟VR/AR市場的角逐從未停歇,想要真正進(jìn)入到元宇宙的世界,可穿戴設(shè)備這個硬件需求肯定必不可少。僅2021年全球VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品同比增長約為46.2%,據(jù)IDC預(yù)測,未來幾年中將保持高速增長,2020至2024年的平均年復(fù)合增長率約為48%。

很顯然,在元宇宙的賽道,充斥著大廠間的較量,不管是硬件還是軟件,都是硝煙四起。完美世界不能憑借《幻塔》進(jìn)擊元宇宙,已然是錯失了一次最好的機(jī)會,但目前所有玩家尚處于摸索階段,究竟能否翻身也未可知。

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