作者:四海
在大模型發(fā)展的如火如荼當(dāng)下,依然有企業(yè)熱衷元宇宙。最近,魔琺科技舉辦了一場聲勢頗大的發(fā)布會,推出了“虛擬人智能體鏡JING”。據(jù)了解,魔琺科技成立于2018年,是一家以計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和AI技術(shù)為核心的科技公司,擁有全棧式端到端虛擬內(nèi)容智能化制作、虛擬人打造和運(yùn)營技術(shù),目前自研了專業(yè)級和消費(fèi)級虛擬直播技術(shù),以及三維AI虛擬人能力平臺。
迄今為止,魔琺科技共完成了三輪融資,最早是在2019年,最近兩輪是在去年4月,投資方包括軟銀愿景基金、紅杉中國和五源資本等。
魔琺科技和資本看好虛擬人賽道的原因在于,這是一塊新鮮的土壤,且前景廣闊。據(jù)艾媒咨詢,2022年中國虛擬人核心市場規(guī)模120.8億元,但是其帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達(dá)到了1866.1億元。預(yù)計(jì)到2025年,這兩個數(shù)字將分別達(dá)到480.6億元和6402.7億元。
在本次發(fā)布會上,魔琺科技發(fā)布了一支品牌短片《AI的禮物》,在短片中,鏡JING在虛擬空間中讓主人公已經(jīng)過世的父親重現(xiàn),還能為主人公送上父親生前為他準(zhǔn)備好的結(jié)婚禮物。從品牌短片中可以看出,鏡JING更加智能,能理解人的對話,并且能與人進(jìn)行溝通。
節(jié)點(diǎn)財(cái)經(jīng)注意到,魔琺科技的“鏡JING”實(shí)際上是公司推出的第三代產(chǎn)品,第一代產(chǎn)品為“翎__Ling”,它代表了虛擬偶像剛進(jìn)入應(yīng)用階段,缺點(diǎn)是無法進(jìn)行實(shí)時互動,國風(fēng)虛擬女俠“令顏歡”是第二代產(chǎn)品,新增了實(shí)時互動功能。
在種類上,虛擬人產(chǎn)品分為內(nèi)容、功能服務(wù)和虛擬分身三種,前兩種的客戶都是B端的企業(yè),最后一種則面向C端用戶。
不可否認(rèn),“鏡JING”相比前兩代產(chǎn)品有進(jìn)步,但魔琺科技還是要面對商業(yè)化難題,從公司去年密集的融資中就可見一斑。Meta的情況可以作參考,它的元宇宙業(yè)務(wù)Reality Labs在今年一季度,收入同比下降了51%,虧損同比擴(kuò)大近35%。在去年,Meta因元宇宙業(yè)務(wù)虧損了137億美元,Meta預(yù)計(jì)今年的虧損規(guī)模還將擴(kuò)大。
從商業(yè)模式上看,魔琺科技既能為虛擬人提供底層技術(shù),也能自己開發(fā)產(chǎn)品,其業(yè)務(wù)布局足夠深,這是公司的競爭力所在。但隨著元宇宙在今年進(jìn)入“冰河期”,市場留給虛擬人發(fā)揮的時間已經(jīng)不多,公司需要拿出更好的產(chǎn)品,才能說服客戶,走通商業(yè)模式。
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