今年被稱為“VR(虛擬現(xiàn)實)”元年,全球各大企業(yè)紛紛探索VR技術(shù)可應(yīng)用的領(lǐng)域。其中,“VR購物”成為電商與商超探索移動場景營銷的試驗田,家樂福、eBay、阿里巴巴、京東等多家公司均已在這一領(lǐng)域展開動作,邀請用戶體驗VR技術(shù)帶來的新奇的沉浸式購物體驗。
VR購物的概念自去年來頻頻出現(xiàn)在媒體頭條中,各大電商巨頭也紛紛開展技術(shù)合作。對于這種全新的高科技購物體驗,普通老百姓是否埋單呢?據(jù)隨手記理財社區(qū)近日發(fā)起的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,近九成網(wǎng)友對VR購物感興趣,其中占比34.5%的網(wǎng)友對VR購物“興趣濃厚”、55.2%的網(wǎng)友表示“有一點興趣”,僅10.3%的網(wǎng)友表示不太感興趣。
據(jù)悉,阿里在今年3月成立VR實驗室,啟動VR購物項目“Buy+”;京東也發(fā)布了VR/AR戰(zhàn)略,并展示了自己的VR購物應(yīng)用“VR購物星系”,聚焦家電與3C領(lǐng)域。讓消費者在虛擬世界中享受沉浸式購物體驗是VR購物吸引電商巨頭躍躍欲試的重要原因,在本次接受調(diào)查的網(wǎng)友中,20~30歲的網(wǎng)友占據(jù)大多數(shù),比例為69.0%,30~40歲的網(wǎng)友比例為17.2%,40歲以上的網(wǎng)友比例為13.8%。其中65.5%的網(wǎng)友更傾向于使用VR選購服飾、箱包類用品,37.9%的網(wǎng)友傾向于選購家具、裝飾、藝術(shù)品類商品,34.5%的網(wǎng)友傾向于選購數(shù)碼、3C、家電類商品,27.6%的網(wǎng)友則更傾向于選購日用品、食品類商品。
但在此次調(diào)查中,占比65.5%的網(wǎng)友表示更注重場景的逼真度與靈活性;55.2%的用戶重視商品的立體化、全方位展示及商品信息數(shù)據(jù)的公開;44.8%的網(wǎng)友重視花費的時間、精力及金錢成本。
雖然VR/AR技術(shù)能過提升電商平臺因用戶消費體驗提升所帶來的GMV轉(zhuǎn)換率的提高,但實際上VR購物一直爭議不斷,原因主要是用戶量稀少,還有有著“投入大”,“體驗差”,“平臺雜”等種種惡評。對于VR購物實現(xiàn)普及存在的困難,62.1%的網(wǎng)友認為“企業(yè)VR購物服務(wù)和用戶購置硬件設(shè)備的成本均較高”是最大的攔路虎,其次是VR技術(shù)還不成熟,占比為48.3%;除此之外,也有34.5%的網(wǎng)友認為VR購物帶來的感官體驗有限,20.7%的網(wǎng)友則認為“VR購物后續(xù)的支付、訂單操作等環(huán)節(jié)尚未打通”。
VR購物能否在未來大規(guī)模投入商用?41.4%的網(wǎng)友看好VR購物的前景,48.3%的網(wǎng)友表示中立,10.3%則表示不看好。網(wǎng)友落落清清評論“VR購物概念感覺很早就有提及,但是后續(xù)不了了之了,如果能夠?qū)嶋H應(yīng)用起來,感覺真心不錯。”
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