給商家做微信營銷幾年了,似乎從職業(yè)習(xí)慣上就比較不看好傳統(tǒng)的地推模式,在很長一段時間里,我們俗稱的地推,就是個很艱難的字眼,成本高,轉(zhuǎn)化率低,效果差。
最近看了一篇文案,突然讓我對地推這個東西又有了重新的認(rèn)識,鑒于最近都在學(xué)秦剛的課程,要多寫文章,所以把這個觀點和思維分享出來,希望對做實體的你有用處!
今天就以發(fā)*這個行為來說,做過的人應(yīng)該都知道,轉(zhuǎn)化率大概在0.3%-0.5%左右,也就是說,你發(fā)10000張,可能接過來仔細(xì)看內(nèi)容并按步驟去做的就30-50個,如果里面是附的抵用券什么的可能會高一點點,大概在0.8%-1%左右。
而在我看的那篇文案里,他舉了個實際的案例,將*轉(zhuǎn)化率提升至22.3%,那么問題來了,他們是怎么做的?看了文章后,我分析了下,腦袋里頓時想到了最近攀枝花農(nóng)商銀行的一句廣告語:6元看3D!我覺得這句話簡直就是跟這個案例有異曲同工之妙!在此給想出這句廣告語的人兒點個贊!
先引出原文章中的一段:
很多人覺得推廣策劃就是一紙商業(yè)計劃書,包含了目標(biāo)(Objective),戰(zhàn)略(Strategies),關(guān)鍵挑戰(zhàn)(Key Challenges)等等。
但我想用整篇文章剩余的篇幅提出一個觀點:
一個策劃就是一個產(chǎn)品。
一個產(chǎn)品的Leader至少需要對接(1)用戶溝通(2)前端開發(fā)(3)后端開發(fā)(4)UI設(shè)計(5)數(shù)據(jù)分析等五個負(fù)責(zé)人。它需要充分理解和挖掘用戶的需求,并協(xié)調(diào)內(nèi)部資源之間的利益,領(lǐng)導(dǎo)他們,做出好產(chǎn)品。
作為這個案例項目的Leader,我需要對接:
(1)產(chǎn)品——需要讓產(chǎn)品團隊理解推廣策劃的優(yōu)惠邏輯,并把它與現(xiàn)有的APP和PC端產(chǎn)品相結(jié)合
(2)技術(shù)——技術(shù)需要安排開發(fā)時間并和產(chǎn)品一起與項目Leader討論技術(shù)限制
(3)銷售——25個城市的團購區(qū)域團隊都需要配合這個項目,談下相應(yīng)的優(yōu)惠團購單
(4)誠信——防止大規(guī)模優(yōu)惠推廣中的作弊行為
(5)設(shè)計——讓設(shè)計團隊明確整個Campaign中涉及的所有平面VI設(shè)計需求,并不斷審核迭代
(6)BI——讓數(shù)據(jù)分析團隊追蹤不同優(yōu)惠產(chǎn)品、不同城市、不同媒體投放的效率,從中獲得寶貴實戰(zhàn)經(jīng)驗
(7)公關(guān)——傳統(tǒng)新聞媒體的預(yù)熱和跟進報道。
(8)社會化媒體營銷——與社會化媒體營銷團隊敲定社會化媒體上的推廣策劃案,并與公司自有社會化媒體渠道結(jié)合,關(guān)鍵是要配合好整個兩個月Campaign中每個星期的節(jié)奏。
(9)地推——給地面推廣團隊設(shè)計一套最有效的地推方式,并保證在下達(dá)到25個城市區(qū)域團隊時,能夠完整地執(zhí)行
(10)在線推廣——配合該推廣項目,PC和APP端的10余個渠道的在線流量購買以及相關(guān)的ROI(投資回報率)分析
(11-14)四個傳統(tǒng)廣告媒體——寫字樓LCD、樓宇框架、公交車候車廳、電影院片前廣告,在25個城市的上千個廣告點位中,分別在哪些城市的哪些時間,要投放哪些點位,以及投放哪些內(nèi)容。
看到這里,是不是有點復(fù)雜,我在這里給大家解釋下,當(dāng)你從“做好一個產(chǎn)品“的角度去看的時候,你就能意識到協(xié)調(diào)和管理者14個環(huán)節(jié)只是做好產(chǎn)品的手段,而不是目的,你必須在這些環(huán)節(jié)的干擾中,牢牢地抓住對整個策劃影響最大的那條線
而這條線就是產(chǎn)品思維的核心-----用戶場景
不懂營銷的人或者營銷新人,都有一個通病,那就是策劃出來的*頁面永遠(yuǎn)就是帶有沖擊力的幾個大字:看電影5折!電視機8折!菜品8折!買100送50!等等等看似優(yōu)惠巨大,理論上誘惑力也巨大的文案,然后上面還印幾個正在活動中的優(yōu)惠商品。
折扣,在如今這個本身市場經(jīng)濟不景氣的情況下,無非是能想到的招攬消費者的好方法,但是當(dāng)越來越多的人都用這個方法時,折扣對于消費者而言,不再珍貴,反而沒有折扣才不正常。
而*上這一設(shè)計,無非是從店子本身的資源出發(fā),通俗講就是我想直白的告訴大家,在我這里消費有優(yōu)惠,都快點來啊!而反觀消費者,卻對此舉并不是特別感冒。
也許我們會想,我給優(yōu)惠不是消費者需要的嗎?不是從他們的需求出發(fā)博眼球嗎?
答案,不是,因為在以用戶為核心的同時,我們還要考慮用戶需求分場景的。
在結(jié)賬的時候,一張20元抵用券的需求,跟在路上遇到*式的20元抵用券需求是不一樣的。
所以我們需要圍繞用戶場景需求去設(shè)計*,我們需要思考的是用戶通常在什么場景下拿到我的*?
于是你就會發(fā)現(xiàn),用戶接*,分三個階段
1、接
2、看
3、行動
如果我們的最終目的是提高*的轉(zhuǎn)化率,
那就需要在第一、第二項上去想辦法提升
而事實上,在發(fā)*的場景里,往往會涉及至少4個元素
*本身、發(fā)*的人、用戶的心情、用戶當(dāng)時的環(huán)境
我們無法從單方面去改變最后兩項,而發(fā)*的人這一項屬于個人技能,是能力問題,跟*關(guān)系不大,那我們需要下功夫的地方,就在*本身上。
一般大家做*,都是找個廣告公司,隨意按關(guān)鍵內(nèi)容設(shè)計一下,印刷,出爐。整個過程似乎看似很簡單,但恰恰就是這最簡單的開始,才是提升*轉(zhuǎn)化率的關(guān)鍵。
我們平時在街上行走,遇到發(fā)*的人時,如果那名發(fā)單的人啪啦啪啦邊追著走,邊以最快語速介紹一大堆啪啦啪啦的時候,你是什么心態(tài)?有多少人愿意停下來,耐心聽他介紹?
那么,如何做一個簡單、高效、容易傳授又充滿情緒共鳴的第一步呢?當(dāng)你圍繞這個場景去思考設(shè)計,答案就出來了
例如,我們要推5元團購券的活動,如果把場景變成
地推人員送上一個大大的微笑,然后說“您好!送給你五塊錢的快樂!”over!
然后遞上*。
用戶往往根本來不及去思考過多的邏輯,就已經(jīng)接受了這個事實,大部分人決定接不接*就在不到一秒鐘的時間,純屬情緒驅(qū)動。
但是,5塊錢的快樂是什么鬼?(別忘了我們的核心是推5元團購券之類的)
接到*以后,用戶看*的時間,最多不超過2秒。(所以那些印一大堆特價商品的人兒,你們是咋想的),那你會想,*上到底應(yīng)該咋寫啊?在此,也希望讀到這,給你們一些時間思考,答案不是答案,而是思路。
明天會繼續(xù)分享到底該咋寫!請持續(xù)關(guān)注!
我是攀小米
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