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極戰(zhàn)FMB——引領(lǐng)全球機(jī)器人格斗競技運(yùn)動(dòng)的興起

 2018-08-20 15:42  來源:互聯(lián)網(wǎng)  我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

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“機(jī)器人格斗競技”這一中文名稱源于中國唯一且最高規(guī)格和專業(yè)級別的強(qiáng)對抗機(jī)器人競技體育賽事——極戰(zhàn)FMB全球機(jī)器人格斗競技大賽。

一、機(jī)器人格斗競技起源

盡管在80年代就曾經(jīng)出現(xiàn)過在停車場舉辦的小型“遙控車大戰(zhàn)”賽事,但格斗機(jī)器人一般而言被公認(rèn)的起源則是1994年在舊金山舉辦的第一屆《美國機(jī)器人大擂臺》(Robot Wars US)。這項(xiàng)賽事的創(chuàng)辦者是Mark Thorpe,而靈感來源則是在他于1992年建造一臺遙控真空吸塵器時(shí)發(fā)生的“出乎意料的暴力結(jié)果”。第一屆機(jī)器人大擂臺的場地非常簡樸,總共分成了輕量級、中量級和重量級三個(gè)級別,盡管現(xiàn)在看來當(dāng)時(shí)的比賽還非常的初級。但賽事本身卻依然獲得了相當(dāng)不錯(cuò)的關(guān)注程度。這也促成了一家制作公司與Thorpe的簽約,這就是后來《機(jī)器人大擂臺》(RobotWars)(2004年中國央視曾引入)的制作方Profile Productions。

隨后《美國機(jī)器人大擂臺》繼續(xù)發(fā)展,在接下來的幾年內(nèi)陸續(xù)發(fā)展壯大,更多隊(duì)伍和更多具有創(chuàng)意(以及破壞性)的設(shè)計(jì)紛紛亮相。在這個(gè)階段參與賽事的許多隊(duì)伍都發(fā)展成了日后的賽事主力,其中也有建造出第一批全自轉(zhuǎn)機(jī)器人Blendo的“流言終結(jié)者”們——Adam Savage和Jamie Hyneman。他們的作品首次展現(xiàn)了旋轉(zhuǎn)武器真正恐怖的破壞潛力,而同時(shí)也成為了第一個(gè)挑戰(zhàn)場地安全的選手——當(dāng)時(shí)還采用半開放場地的機(jī)器人大擂臺最終由于它不斷擊毀對手時(shí)制造出的機(jī)器人碎片而不得不讓他們棄權(quán)退賽。

但與此同時(shí),Mark Thorpe與Profile Productions的關(guān)系也開始出現(xiàn)了轉(zhuǎn)變:Profile Productions在取得版權(quán)后宣布Thorpe舉辦的《美國機(jī)器人大擂臺》侵權(quán),并將之訴諸法律行動(dòng)?!睹绹鴻C(jī)器人大擂臺》在舉辦了四屆之后不得不在頂峰的1997賽季之后停辦。Profile Productions轉(zhuǎn)而在英國推出了自己的《機(jī)器人大擂臺》,并與BBC2合作播出,這就是我們國內(nèi)所熟知的《機(jī)器人大擂臺》。

此時(shí),由于Profile對版權(quán)的壟斷,美國格斗機(jī)器人界在剛剛發(fā)展壯大時(shí)便遇到了困境:整個(gè)1998年美國沒有舉辦一場大型機(jī)器人格斗賽事。最終在99年,原《美國機(jī)器人大擂臺》中量級冠軍——La Machine(這臺機(jī)器人也是楔形鏟設(shè)計(jì)的起源)的建造者Greg Munson和Trey Roski站了出來,冒著被Profile起訴的風(fēng)險(xiǎn)舉辦了全新的格斗機(jī)器人賽事——《博茨大戰(zhàn)》(Battlebots,一譯《機(jī)器人大戰(zhàn)》,這里采用星空衛(wèi)視引進(jìn)譯名)。成功吸引了過去美國機(jī)器人大擂臺中的參賽者們,并最終在與Profile的起訴大戰(zhàn)中獲得勝利。

二、機(jī)器人格斗競技賽事發(fā)展

到1999年《博茨大戰(zhàn)》于美國長灘舉辦首次測試賽開始,格斗機(jī)器人的第一個(gè)大發(fā)展時(shí)代就此來臨。不論是繼續(xù)由Profile把持的《機(jī)器人大擂臺》還是由Greg與Trey義務(wù)發(fā)起的《博茨大戰(zhàn)》,都在英國與美國將機(jī)器人格斗逐漸推廣開來。機(jī)器人大擂臺在1997年于BBC 2臺播出的首屆比賽成功之后繼續(xù)進(jìn)行推廣,從1999年的第三屆開始規(guī)模擴(kuò)大至128位參賽選手。賽制也從之前的戰(zhàn)斗闖關(guān)相結(jié)合變成了單方面戰(zhàn)斗賽事,賽事逐漸成熟。

《博茨大戰(zhàn)》從2001年上半年的3.0版本開始擴(kuò)大至四個(gè)級別(輕、中、重、超重量級),每個(gè)級別逾100位參賽選手的規(guī)模,收視也正式登上Comedy Central(2000年1.0版本開始的電視臺轉(zhuǎn)播方)的前列。兩項(xiàng)賽事的成熟也代表著格斗機(jī)器人第一輪熱潮的興起,以至于辛普森一家還專門出了一集,講述一家人試圖參與《博茨大戰(zhàn)》的故事。

盡管兩項(xiàng)賽事都可以被稱為是最早的美國機(jī)器人大擂臺的后繼者,但機(jī)器人大擂臺與博茨大戰(zhàn)之間卻在規(guī)則與場地上有許多不同:

首先,《機(jī)器人大擂臺》本身的組織與舉辦方依然是Profile Productions,這意味著《機(jī)器人大擂臺》在本質(zhì)上是一個(gè)娛樂節(jié)目,而非專業(yè)賽事。制作方掌控著參賽名單和簽表,因此為了故意追求節(jié)目效果,制作方可能會在賽事中故意允許一些在實(shí)力上并不夠強(qiáng)悍,但比賽卻會很有“觀賞效果”的選手進(jìn)入正賽。

而《博茨大戰(zhàn)》的組織方是Greg與Trey成立的“《博茨大戰(zhàn)》組委會”,與制作方分離,從始至終都為專業(yè)賽事。并且參賽名單完全開放,任何人只要報(bào)名就可以得到參賽名額。簽表則為隨機(jī)派位。這樣的設(shè)計(jì)雖然讓參與度大大增加,但同時(shí)也讓賽事過于龐大而難以管理。組織方只能引入“種子機(jī)制”,讓上屆比賽中表現(xiàn)出色的選手可以直接獲得32強(qiáng)席位。這也削弱了新人出頭的機(jī)會。

而在場地與規(guī)則上,《機(jī)器人大擂臺》恢復(fù)了過去《美國機(jī)器人大擂臺》的特色——主場機(jī)器人,盡管在《美國機(jī)器人大擂臺》時(shí)期這一設(shè)定只使用了一屆就因?yàn)橛^眾們的反感而被放棄,但英國觀眾卻對此相當(dāng)接受。但由于本身所帶來的主觀偏向性,《機(jī)器人大擂臺》從第五屆開始也限制了主場機(jī)器人的數(shù)量,每場比賽只能有兩臺出席,至少在形式上規(guī)范化了這一要素的存在。

而相對應(yīng)的,《博茨大戰(zhàn)》的場地沒有主場機(jī)器人,但是場地本身的機(jī)關(guān)危險(xiǎn)程度卻遠(yuǎn)勝于《機(jī)器人大擂臺》:從地板下升起的鋼鋸可以讓輕量級機(jī)器人飛出一兩米的距離,氣動(dòng)鐵錘一次揮擊能讓超重量級出現(xiàn)故障。同時(shí)機(jī)關(guān)的啟動(dòng)次數(shù)依然擁有主觀性:創(chuàng)造了這些機(jī)關(guān)的賽事工程師,人稱Pulverizer Pete的Pete Lambertson掌控著一切,參賽者們有時(shí)也會由于機(jī)關(guān)對待對陣雙方可能出現(xiàn)的不公平待遇而對他的操作產(chǎn)生質(zhì)疑。

在同一時(shí)期之內(nèi),探索頻道旗下的TLC頻道還出現(xiàn)了一個(gè)全新的賽事——Robotica,和愈發(fā)著重對抗的大擂臺和博茨大戰(zhàn)不同,Robotica最突出的挑戰(zhàn)則在于闖關(guān)部分:參賽機(jī)器人必須要經(jīng)過各種關(guān)卡的考驗(yàn),來獲得盡可能多的積分以戰(zhàn)勝對手,直到最后才會在狹小的場地之內(nèi)進(jìn)行相撲賽。盡管在參賽規(guī)模和對抗強(qiáng)度上都無法與前兩者相比,但Robotica以自己獨(dú)特的風(fēng)格與魅力也吸引了不少觀眾,賽事從2001年開播到2002年結(jié)束,一共舉辦了三屆。至今依然有在更低級別恢復(fù)這項(xiàng)賽事的嘗試。

三、機(jī)器人格斗競技地下賽事

盡管《機(jī)器人大擂臺》與《博茨大戰(zhàn)》在規(guī)則與賽制上都有不足,但最終這兩者所開啟的格斗機(jī)器人電視時(shí)代讓這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)終于得到了廣泛的推廣,許多大家現(xiàn)在的童年回憶也在那個(gè)時(shí)期形成。但同時(shí)《機(jī)器人大擂臺》和《博茨大戰(zhàn)》本身的問題也隨著賽事的舉辦日漸突出:《機(jī)器人大擂臺》制作方對比賽過多的控制導(dǎo)致了第七屆總決賽左右裁判判決的質(zhì)疑,進(jìn)而在參賽者與主辦方的矛盾中停辦;《博茨大戰(zhàn)》則因?yàn)镃omedy Central的政策變化而不得不停播。就此格斗機(jī)器人的第一個(gè)電視時(shí)代到此結(jié)束。

盡管格斗機(jī)器人從此時(shí)開始在電視熒屏上消失了,但各大地下賽事卻依然在美國和歐洲繼續(xù)進(jìn)行著:美國方面從1994年第一屆美國大擂臺參賽至今的格斗機(jī)人老將Mike Winter組建了Robot Fighting League,它成為了美國最大的格斗機(jī)器人聯(lián)盟。同時(shí)自2004年開始“機(jī)器人綜合世界錦標(biāo)賽”RobOlympics(現(xiàn)更名為Robogames)開始舉辦,其中的格斗機(jī)器人組別成為了當(dāng)時(shí)美國等級最高的格斗機(jī)器人賽事。

在歐洲方面,原《機(jī)器人大擂臺》第七屆參賽者Ripper的建造隊(duì)伍Roaming Robots則在電視時(shí)代結(jié)束后擔(dān)當(dāng)起了新的格斗機(jī)器人賽事組織者。隊(duì)伍以自己的名字命名了新的地下賽事,而本身賽事則采用巡回賽制,只有在全年分站中奪得足夠積分的選手才可以參加最終的年終總決賽。由于場地維護(hù)成本問題賽事對旋轉(zhuǎn)動(dòng)能武器進(jìn)行了較大限制,場地也比電視時(shí)代小上很多。但Roaming Robots的存在依然讓格斗機(jī)器人的火種在歐洲大陸得到了保留,從2014年開始Roaming Robots甚至還買回了“機(jī)器人大擂臺”的命名權(quán),以Robot Wars的名義開始運(yùn)營。

值得一提的是,《博茨大戰(zhàn)》在這一段時(shí)間中也曾經(jīng)有過恢復(fù)電視播出的嘗試。這之中距離登上電視最為接近的一次則是2009年:《博茨大戰(zhàn)》當(dāng)時(shí)在舊金山舉辦了一屆重量級專業(yè)錦標(biāo)賽,采用原先測試賽時(shí)代的雙淘汰賽制,不少老隊(duì)伍與在衰落時(shí)期崛起的新隊(duì)伍前去參與。最終WPI的作品Brutality在決賽戰(zhàn)勝老隊(duì)伍Mutantrobots的Root Canal奪得冠軍。不幸的是盡管經(jīng)過了多次聯(lián)系與溝通,但這一屆比賽依然沒能成功登上電視。

盡管在這段時(shí)間中有過多方努力,但機(jī)器人格斗始終沒能找到一個(gè)穩(wěn)定的電視合約,而缺少了電視這一強(qiáng)大宣傳武器的支持,格斗機(jī)器人的規(guī)模也不可避免的出現(xiàn)了削弱,直到2015年。

四、機(jī)器人格斗競技電視時(shí)代的歸來

在2015年初,已經(jīng)銷聲匿跡一段時(shí)間的《博茨大戰(zhàn)》突然宣布與ABC簽訂了合約,全新賽制的《博茨大戰(zhàn)》在當(dāng)年夏天播出。新的賽事規(guī)模比起以往大大精簡,第一個(gè)賽季只會有24臺選手正式參賽,而量級則與以往有所不同,比傳統(tǒng)的重量級規(guī)定(220磅)增加了30磅,達(dá)到了250磅。盡管距離上一個(gè)《博茨大戰(zhàn)》電視賽季已經(jīng)過去了整整13年,但依然有不少隊(duì)伍踴躍參加。最終經(jīng)過三天錄制完成的第一集ABC版《博茨大戰(zhàn)》在6月23日得以播出。

在賽事中觀眾們認(rèn)識到了13年以來格斗機(jī)器人在技術(shù)和對抗強(qiáng)度上的變化:旋轉(zhuǎn)武器由遠(yuǎn)比以前強(qiáng)勁的電機(jī)驅(qū)動(dòng),同樣強(qiáng)勁的電機(jī)讓舉升武器的速度得到了巨大的提升,彈射武器現(xiàn)在可以擁有最高達(dá)到20000磅(約合12噸)的爆發(fā)力。技術(shù)的進(jìn)步讓賽事變得前所未有的激烈和充滿變數(shù),而觀眾們對此的態(tài)度可以通過收視數(shù)字得到答案:《博茨大戰(zhàn)》在同時(shí)段收視率中排名第一。

在2015年末,《博茨大戰(zhàn)》終于通過官方Facebook主頁宣布:ABC同意續(xù)約第二季。第二季的規(guī)模擴(kuò)大到了56位選手參與,其中12位選手將通過一個(gè)額外的晉級輪以四場三方對決的方式角逐出四張外卡,正賽首輪名單為48位選手。目前賽事已經(jīng)從6月23日開始正式開播。

同時(shí),已經(jīng)更名為“Robot Wars”的“Roaming Robots”也因?yàn)椴┐拇髴?zhàn)的成功而取得了原制作方Profile Productions的注意,最終Profile將機(jī)器人大擂臺重新綁上了電視熒幕,并于2016年7月至8月在BBC 2臺播出,共放送了 6 集。英國機(jī)器人格斗界也迎來了電視時(shí)代的歸來。

五、中國機(jī)器人格斗競技起源

中國機(jī)器人格斗競技運(yùn)動(dòng)發(fā)源于中國的國際化機(jī)器人格斗競技體育賽事——極戰(zhàn)FMB全球機(jī)器人格斗競技大賽。FMB取自英語FightingMyBots的英文縮寫,是國際賽事組織——極戰(zhàn)體育于2015年創(chuàng)立的全球性的機(jī)器人競技賽事品牌。

機(jī)器人格斗競技意為:使用同等重量級別的機(jī)器人在特制賽場內(nèi)進(jìn)行格斗對抗,在限定時(shí)間內(nèi),使用除負(fù)面清單所列以外的任何技術(shù)手段將對方擊潰為輸贏判別的競技比賽。

六、中國機(jī)器人格斗競技發(fā)展

極戰(zhàn)FMB作為中國機(jī)器人格斗競技賽事的建立者、國際賽事的組織者、全球機(jī)器人競技運(yùn)動(dòng)的倡導(dǎo)者。同多家機(jī)器人行業(yè)領(lǐng)袖企業(yè)打造了中國機(jī)器人競技職業(yè)大聯(lián)盟以及機(jī)器人競技世界杯——兩項(xiàng)國際頂級賽事,站在了國際前沿和領(lǐng)域巔峰。除此之外,極戰(zhàn)FMB還舉辦了適合廣大機(jī)器人愛好者及相關(guān)從業(yè)者參與的中國機(jī)器人(格斗)競技錦標(biāo)賽以及適合青少年和學(xué)生人群參與的迷你機(jī)器人競技大賽。

參賽選手或團(tuán)隊(duì)以自行研發(fā)制造的符合競技標(biāo)準(zhǔn)的機(jī)器人為運(yùn)動(dòng)器械,通過自動(dòng)化技術(shù)等機(jī)器人技術(shù)相關(guān)應(yīng)用,遠(yuǎn)程操控等技術(shù)手段,在具備安全防護(hù)的專用競技場內(nèi)進(jìn)行格斗競技對抗,在限定時(shí)間內(nèi),不限制格斗方式,將對方的機(jī)器人擊垮。精巧的設(shè)計(jì)選型制造,精準(zhǔn)的操控,快速維修能力均體現(xiàn)了人與人技術(shù)水平以及智力的對抗。極戰(zhàn)以體育精神推進(jìn)該項(xiàng)競技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,將全面拉近人與機(jī)器人科技的距離,通過對人的訓(xùn)練,激發(fā)人合理使用機(jī)器人的想象空間,促進(jìn)科技的進(jìn)步。

極戰(zhàn)FMB通過體育競技的模式為機(jī)器人產(chǎn)業(yè)的技術(shù)進(jìn)步提供廣泛的大眾傳播平臺和泛娛樂驅(qū)動(dòng)力。極戰(zhàn)FMB全球機(jī)器人格斗競技大賽代表了未來一百年的人類技術(shù)發(fā)展大眾化應(yīng)用的顛峰,那就是將機(jī)器人、人工智能與體育賽事高度結(jié)合的新競技模式。

(極戰(zhàn)主辦的科技泛娛樂盛會——國際機(jī)器人嘉年華)

據(jù)中國機(jī)器人格斗競技運(yùn)動(dòng)創(chuàng)始人張宏飛介紹,極戰(zhàn)FMB作為中國機(jī)器人格斗競技運(yùn)動(dòng)的發(fā)起者和先行者,不單在全球建立起了整個(gè)賽事運(yùn)動(dòng)的國際化體系與標(biāo)準(zhǔn),更是不遺余力的為普及中國機(jī)器人格斗運(yùn)動(dòng)作出努力和貢獻(xiàn),三年來通過數(shù)十站各個(gè)城市的高質(zhì)量賽事,為中國的機(jī)器人格斗運(yùn)動(dòng)和運(yùn)動(dòng)員提供了優(yōu)質(zhì)且專業(yè)的賽事平臺,也為中國培育了一大批國際上頂尖的運(yùn)動(dòng)員,被譽(yù)為中國機(jī)器人格斗界的“黃埔軍校”、國際機(jī)器人格斗競技運(yùn)動(dòng)的推動(dòng)者。

(中國機(jī)器人格斗競技運(yùn)動(dòng)創(chuàng)始人張宏飛)

作為機(jī)器人格斗賽事在中國的締造者,極戰(zhàn)體育打造的極戰(zhàn)FMB全球機(jī)器人格斗競技賽事在世界范圍首次將該項(xiàng)格斗類娛樂賽事提升至競技體育范疇,創(chuàng)立了各國公認(rèn)的競技規(guī)則,其中包含賽事章程,賽事技術(shù)規(guī)則,賽制,裁判標(biāo)準(zhǔn)等相關(guān)規(guī)范及標(biāo)準(zhǔn),極戰(zhàn)FMB所建立的全球賽事體系更是堅(jiān)守秉承公平、公正、公開的奧林匹克體育精神。

正是這些標(biāo)準(zhǔn)的建立以及不斷以高頻次的全國分站賽對標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行驗(yàn)證,極戰(zhàn)FMB很快于2017年夏季獲得了來自Robogames(美) ,Battlebots(美),Robot Wars(英),F(xiàn)ight of Bots(俄)的全面推崇與認(rèn)可,并聯(lián)合全球各國當(dāng)?shù)刈顧?quán)威的賽事組織,共同發(fā)起FMB World Cup機(jī)器人競技世界杯這一權(quán)威賽事,形成完整、系統(tǒng)、專業(yè)、高效的國際化賽事組織機(jī)構(gòu),旨在推進(jìn)各國賽事的標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)程,并在全球范圍內(nèi),以國際賽事的高要求和標(biāo)準(zhǔn)推廣這樣融合了“S科學(xué)、T技術(shù)、E工程、A藝術(shù)、M數(shù)學(xué)”的科技體育競技賽事。僅從2016年伊始的極戰(zhàn)世界杯預(yù)熱賽就已經(jīng)引起了全世界機(jī)器人格斗競技愛好者的廣泛好評與熱愛。

極戰(zhàn)FMB以科技泛娛樂為創(chuàng)新原力,不遺余力布道機(jī)器人文化。致力于建立最高級別國際化賽事機(jī)構(gòu),為全球的機(jī)器人與AI創(chuàng)新人才通過公平公正公開的競技賽事來交流、切磋與合作,共同構(gòu)建實(shí)現(xiàn)理想的平臺。

極戰(zhàn)FMB目前設(shè)有四大品牌賽事:

1.MLF(Major League FMB),全稱為“中國機(jī)器人競技職業(yè)聯(lián)賽”。針對的選手是各大機(jī)器人格斗競技的職業(yè)俱樂部,這些俱樂部大多由包括上市公司在內(nèi)的機(jī)器人業(yè)界的企業(yè)根據(jù)賽事組委會的規(guī)章組建,其賽制是類似一級方程式賽車的巡回積分賽。全年共分為四站,前三站比賽為積分賽,采取單循環(huán)賽制,最后一站為總決賽,總決賽根據(jù)前三站的積分排名劃分上下半組,上半組俱樂部以雙敗淘汰制,下半組以單敗淘汰制共同角逐總冠軍頭銜,比賽總獎(jiǎng)金為百萬元人民幣。

2.FMB Championship,全稱為“中國機(jī)器人(格斗)競技錦標(biāo)賽”。選手以戰(zhàn)隊(duì)形式進(jìn)行15KG級別的比賽,每個(gè)團(tuán)隊(duì)必須具有制造機(jī)器人的所有技術(shù)方面知識儲備。根據(jù)報(bào)名隊(duì)伍數(shù)量采取合適的賽制,原則上采取資格賽-淘汰賽賽制,2017年每屆比賽總獎(jiǎng)金池為18萬。

3.FMB World Cup,全稱為“機(jī)器人競技世界杯”。是最頂尖,最激烈,最高榮譽(yù)的世界級格斗機(jī)器人比賽。它由極戰(zhàn)FMB發(fā)起,讓國際最優(yōu)秀的格斗機(jī)器人隊(duì)伍齊聚一堂,雖然他們來自五湖四海,卻有著同樣的夢想,帶著永不服輸,超越自我,努力拼搏的賽事精神,一起決出世界級的強(qiáng)者。世界杯戰(zhàn)隊(duì)選拔由全球各地區(qū)頂級賽事組織根據(jù)當(dāng)下賽季的成績推薦選手,只接受排名前五的選手參賽,根據(jù)報(bào)名進(jìn)行抽簽分組,以淘汰制最終決出世界冠軍。目前的級別為

15KG/60KG/110KG。2017“極戰(zhàn)世界杯總決賽”中,經(jīng)過對各自戰(zhàn)績表現(xiàn)的嚴(yán)格篩選,來自中國、俄羅斯、美國、德國、英國、新西蘭、巴西、愛爾蘭、荷蘭、印度、菲律賓、墨西哥等十余個(gè)國家的40支世界頂級戰(zhàn)隊(duì),160名世界頂級選手?jǐn)y50臺各級別格斗機(jī)器人,匯聚海南三亞,為到場的兩萬名觀眾以及網(wǎng)絡(luò)前數(shù)千萬網(wǎng)友,奉上了87場各級別的機(jī)器人格斗賽事。

4.MechBattle,全稱為“迷你機(jī)器人競技大賽”。是由極戰(zhàn)與DFRobot聯(lián)合打造的迷你機(jī)器人格斗競技賽事,參加競技的機(jī)器人重量級為1.5kg。由于其制作成本與參賽門檻相對較低,即使是普通的格斗機(jī)器人愛好者,也能參與其中,享受競技帶來的樂趣。

極戰(zhàn)FMB在全球各地成功舉辦數(shù)十場高級別賽事的基礎(chǔ)上,亦為中國培養(yǎng)出了一大批具有國際頂尖水準(zhǔn)的明星選手,并活躍于諸如《Battlebots》、《這就是鐵甲》、《機(jī)器人爭霸》等世界各國制作的機(jī)器人格斗題材綜藝節(jié)目中。

在未來,極戰(zhàn)FMB還將繼續(xù)秉持“全民賽事”的理念,利用其專業(yè)的賽事平臺,打造人人皆可參與的機(jī)器人格斗賽事體系,培育出更多世界級水平的機(jī)器人格斗競技團(tuán)隊(duì),為理想和榮譽(yù)拼搏,共同造就機(jī)器人格斗競技這項(xiàng)偉大的新型科技體育運(yùn)動(dòng)!

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  • “創(chuàng)造市場”與“算法進(jìn)化”,中美AI競速的岔路口

    “人工智能的商業(yè)模式,是要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)市場,而非一個(gè)算法”。這是世界AI泰斗MichaelI.Jordan的觀點(diǎn)。而當(dāng)前的全球AI市場,占據(jù)主導(dǎo)地位的中美雙方,卻也走出了兩條截然不同的技術(shù)路徑,前者執(zhí)著于前沿技術(shù)的探索,后者則發(fā)力應(yīng)用優(yōu)化和商業(yè)化落地。南轅北轍的兩個(gè)方向,或許已經(jīng)無法直接進(jìn)行排位先后、優(yōu)

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  • 智能體進(jìn)化發(fā)展了一年,現(xiàn)在的RPA Agent迭代到什么程度了?

    智能體進(jìn)化發(fā)展了一年,現(xiàn)在的RPAAgent迭代到什么程度了?從實(shí)在智能最新發(fā)布的實(shí)在Agent7.0,看RPAAgent的迭代升級抓取豆瓣信息、自己制作PPT,這款A(yù)IAgent真的實(shí)現(xiàn)了流程全自動(dòng)化AIAgent構(gòu)建到執(zhí)行全自動(dòng)化,持續(xù)進(jìn)化RPAAgent再次降低智能體應(yīng)用門檻實(shí)在智能重磅發(fā)布實(shí)

  • 崔大寶:大模型降溫背后的難點(diǎn)、卡點(diǎn)、節(jié)點(diǎn)

    崔大寶|節(jié)點(diǎn)財(cái)經(jīng)創(chuàng)始人進(jìn)入2024年,大模型似乎有熄火之勢:資本市場,與之關(guān)聯(lián)的概念炒不動(dòng)了,英偉達(dá)股價(jià)動(dòng)輒暴跌重挫,引發(fā)“泡沫戳破”的擔(dān)憂;消費(fèi)市場,BATH們的推新活動(dòng)少了,產(chǎn)品更新迭代的速度慢了,民眾的關(guān)注度降了……熱鬧的大概只剩下兩場酣仗:自5月15日字節(jié)跳動(dòng)宣布“以厘計(jì)費(fèi)”,打響國內(nèi)大模型

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  • 這一屆“出道”的數(shù)字人,已經(jīng)拿捧上了“鐵飯碗”

    文|智能相對論作者|陳泊丞好消息!你心心念念的事業(yè)單位發(fā)錄取公告了!壞消息!他們沒錄你,錄了個(gè)數(shù)字人。圖片來源網(wǎng)絡(luò)隨著數(shù)字人技術(shù)的突破,越來越多的傳統(tǒng)企業(yè)和機(jī)構(gòu)開始用上了“數(shù)字員工”。甚至很多中國人心心念念的“鐵飯碗”,也被這些數(shù)字人給捧上了。數(shù)字人捧上了“鐵飯碗”簡單翻看一下全國各地事業(yè)單位的“錄

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