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微美全息(WIMI.US)數(shù)字光場顯示芯片技術(shù)驚艷,助力AR顯示方案升級

 2020-06-29 15:53  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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詹姆斯·卡梅隆導(dǎo)演的《阿凡達(dá)》在2009年上映,是近年來掀起3D電影技術(shù)的關(guān)鍵點。通過這部科幻電影,國內(nèi)外很多朋友都迷戀上了神奇的3D顯示技術(shù)。影片中出現(xiàn)了一個全息沙盤顯示系統(tǒng),是地球入侵者的軍用設(shè)備。是否已經(jīng)有這個設(shè)備,暫且不知道,不過其軍用地圖的效果太彪悍了,經(jīng)度、緯度、海拔都更加真切。

《阿凡達(dá)》電影所展示的全息顯示,是人類長久以來的夢想。如果能采集并投射出全光函數(shù)中7個維度的光線,將能使環(huán)境中所有人同時獲得身臨其境的全息視覺體驗。光場作為理想的3D顯示技術(shù)與傳統(tǒng)2D顯示有著明顯的區(qū)別:傳統(tǒng)的2D顯示器只能提供仿射、遮擋、光照陰影、紋理、先驗知識五方面心理視覺信息。光場顯示除了能產(chǎn)生傳統(tǒng)2D顯示器的所有信息外,還能提供雙目視差、移動視差、聚焦模糊三方面的生理視覺信息。

我們知道,光是一種電磁場,具有振幅、相位、波長等多種屬性。傳統(tǒng)的光學(xué)成像是通過成像芯片來記錄到達(dá)探測器的強度信息,而目標(biāo)的其他信息缺失。這就在后續(xù)三維重建,模式識別等多個應(yīng)用領(lǐng)域造成了極大地不便。

而光場相機由于其獨特的構(gòu)造,傳統(tǒng)成像方式不同,將微透鏡陣列放置于主鏡頭像面處 ,將探測器放置于微透鏡之后 記錄來自不同方向的光。其中單個微透鏡接收來自主鏡頭的所有方向的光,在探測器上其所覆蓋的區(qū)域稱為一個宏像素。

每個宏像素下包含多個像元,將主孔徑分為相同數(shù)量的子孔徑,宏像素下每個像元都表示主孔徑下的一個子孔徑,每個子孔徑代表光線傳輸?shù)囊粋€方向,一個宏像素下的所有像元相當(dāng)于記錄了所有子孔徑的光,對應(yīng)記錄了不同的方向信息。

子孔徑相當(dāng)于減小主鏡頭光圈,可以獲得更大的景深,但此時信噪比也會降低。結(jié)構(gòu)設(shè)計中每一個宏像素與一個微透鏡的大小近似相等,由上圖可知,一個宏像素下的像元個數(shù)決定主透鏡所分的子孔徑塊數(shù),而子孔徑塊數(shù)決定可以分辨光場的方向數(shù)。因此一個宏像素下的像元個數(shù)決定方向分辨率,而微透鏡的個數(shù)決定空間分辨率。這樣,通過微透鏡下的宏像素,一方面記錄了光線的二維方向信息,另一方面也記錄了光線的二維空間分布,完成了四維信息獲取,與傳統(tǒng)相機僅記錄空間分布信息相比,增加了光線的信息維度。

在人類的五大感知途徑中,視覺占據(jù)了70%~80%的信息來源;而大腦有大約50%的能力都用于處理視覺信息。借助視覺,我們能準(zhǔn)確抓取杯子,能在行走中快速躲避障礙物,能自如地駕駛汽車,能完成復(fù)雜的裝配工作。從日常行為到復(fù)雜操作都高度依賴于我們的視覺感知。然而,現(xiàn)有的圖像采集和顯示丟失了多個維度的視覺信息。這迫使我們只能通過二維“窗口”去觀察三維世界。例如醫(yī)生借助單攝像頭內(nèi)窺鏡進(jìn)行腹腔手術(shù)時,因無法判斷腫瘤的深度位置,從而需要從多個角度多次觀察才能緩慢地下刀切割。從光場成像的角度可以解釋為:因為缺乏雙目視差,只能依靠移動視差來產(chǎn)生立體視覺。再例如遠(yuǎn)程機械操作人員通過觀看監(jiān)視器平面圖像進(jìn)行機械遙控操作時,操作的準(zhǔn)確性和效率都遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于現(xiàn)場操作。

時過境遷,以全球知名全息巨頭微美全息(WIMI.US)團隊通過多年時間不斷原創(chuàng)研發(fā),已經(jīng)打造出第三代6D光場全息技術(shù)產(chǎn)品,其仿真度高達(dá)98%以上,用戶體驗可以用嘆為觀止來形容,讓人刮目相看。而所謂6D,是指內(nèi)容制作上采用向外3D拍攝和向內(nèi)3D拍攝合成的方式,也就是VR小球多鏡頭攝像機拍攝加上我們?nèi)R大球向內(nèi)拍攝。內(nèi)360度加上外360度合成。制作出來的內(nèi)容可以兼顧VR和AR都能使用。

傳統(tǒng)顯示技術(shù)是膠片技術(shù)的反向還原,計算機將三維環(huán)境降維記錄下來,這種顯示技術(shù)也只能在二維平面(放映機、投影儀、顯示器)上展示圖像;后來發(fā)明了立體攝影術(shù)和3D顯示技術(shù),然而顯示器本身在光學(xué)上仍然是平面的,雖然可以感覺到立體(3D)的效果,但并不真正具備與現(xiàn)實環(huán)境一樣立體效果和深度。

而微美全息采用的數(shù)字光場顯示技術(shù),使得顯示界面本身具有深度和立體感,就需要完全真實地采集自然光線,然后再用數(shù)字光場顯示技術(shù)進(jìn)行還原。光場相機采集自然光線,記錄包含光場全部信息的信號,光場顯示器還原這種包含光場全部信息的圖像,這種圖像要么來自于光場相機的采集,要么就是通過計算機圖形學(xué)技術(shù)進(jìn)行光線模擬而產(chǎn)生的數(shù)字光場信號。通過特殊的光學(xué)顯示結(jié)構(gòu)(微投影陣列、微透鏡陣列、微鏡面陣列等具體的方案),將每一束光線按照預(yù)定的方向投射出來,去模擬真實的自然光。從而達(dá)到具有真實景深效果的虛擬圖像。

作為國內(nèi)全息視覺AR的代表企業(yè),微美全息(WIMI.US)專注于計算機視覺全息云服務(wù)。據(jù)介紹,微美全息覆蓋從全息計算機視覺AI合成、全息視覺呈現(xiàn)、全息互動軟件開發(fā)、全息AR線上及線下廣告投放、全息ARSDK支付、5G全息通訊軟件開發(fā)、全息人臉識別開發(fā)、全息AI換臉開發(fā)等全息AR技術(shù)的多個環(huán)節(jié),是一家全息云綜合技術(shù)方案提供商。其商業(yè)應(yīng)用場景主要聚集在家用娛樂、光場影院、演藝系統(tǒng)、商業(yè)發(fā)布系統(tǒng)及廣告展示系統(tǒng)等五大專業(yè)領(lǐng)域。

面部識別技術(shù),是基于人的臉部特征信息進(jìn)行身份識別的一種生物識別技術(shù)。利用攝像設(shè)備采集人面部圖像或者是視頻,通過提取其中的關(guān)于面部圖像特征,與數(shù)據(jù)庫中存儲的特征模板進(jìn)行搜索匹配,當(dāng)相似度超過設(shè)定閾值就會輸出匹配成功,反之輸出匹配失敗結(jié)果。人臉識別是基于數(shù)字圖像處理,數(shù)字圖像處理一直都是比較前沿的研究方向。數(shù)字圖像處理技術(shù)的后期就會發(fā)展為人工智能(AI)。

微美全息計劃繼續(xù)改進(jìn)和加強現(xiàn)有技術(shù),保持行業(yè)領(lǐng)先地位,創(chuàng)造生態(tài)商業(yè)模式。目前,微美全息的全息面部識別技術(shù)和全息面部變化技術(shù)正在應(yīng)用于微美全息現(xiàn)有的全息廣告和娛樂業(yè)務(wù),技術(shù)也正在不斷升級,以期在更多的行業(yè)領(lǐng)域取得突破。

據(jù)報道,微美全息(WIMI.US)宣布其香港子公司將設(shè)立合資公司,開展半導(dǎo)體市場業(yè)務(wù)。本次微美全息設(shè)立合資公司的目的,一方面是全息3D視覺領(lǐng)域的半導(dǎo)體行業(yè)應(yīng)用需求快速成長,目前該領(lǐng)域發(fā)展迅猛,并且市場潛力巨大,設(shè)立公司有助于拓寬半導(dǎo)體行業(yè)領(lǐng)域,快速整合市場資源;另一方面將協(xié)助公司全息3D視覺軟件領(lǐng)域由應(yīng)用層向下延伸到芯片領(lǐng)域,通過全息3D視覺軟件方案軟硬結(jié)合的戰(zhàn)略方向,即向半導(dǎo)體領(lǐng)域戰(zhàn)略衍生升級。微美全息在全息3D視覺軟件領(lǐng)域有著深厚的技術(shù)積累,擁有上百個相關(guān)專利和軟件著作權(quán),因此在相關(guān)的半導(dǎo)體業(yè)務(wù)方向拓展延伸,以及未來公司擬通過整合具有核心技術(shù)優(yōu)勢的IC設(shè)計企業(yè),或者與目前擁有代理權(quán)強技術(shù)的芯片原廠成立技術(shù)研發(fā)合資公司,來實現(xiàn)向產(chǎn)業(yè)鏈上游的半導(dǎo)體研發(fā)設(shè)計、技術(shù)服務(wù)、銷售等領(lǐng)域延伸。微美全息的目標(biāo)是建立一個基于全息技術(shù)應(yīng)用的商業(yè)生態(tài)系統(tǒng)。

此前,分析機構(gòu)Digi-Capital預(yù)測,到2020年AR市場(零售、AR硬件、電子商務(wù)、電影/電視劇、游戲等)規(guī)模將達(dá)到1200億美元。從谷歌、蘋果、微美全息等巨頭公司布局AR,未來的數(shù)年AR將掀起一股新的風(fēng)潮。

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