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華立科技:適應中國游藝娛樂產業(yè)新方向

 2020-11-28 17:54  來源: 互聯(lián)網   我來投稿 撤稿糾錯

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近年來,隨著國家“一帶一路”建設的重大決策部署,游藝娛樂產業(yè)的發(fā)展迎來了黃金時代。作為中國游戲游藝行業(yè)品牌巨頭,廣州華立科技董事長蘇本立在2020世界文旅產業(yè)博覽會上表示,當前,我國文旅產業(yè)市場正值復蘇重啟、煥發(fā)新機的大好時機,各企業(yè)當通過廣泛宣傳當?shù)赜螛贰⑽穆?、景區(qū)企業(yè)以及相關設備供應商、服務商所取得的成績,向行業(yè)內外傳遞正確的市場發(fā)展信息,堅定業(yè)內人在復雜形勢下的信心和決心。

多年來,廣州華立科技一直將游藝游樂產業(yè)發(fā)展做當己任,并以建立“全球一流的文化游樂企業(yè)”為戰(zhàn)略目標,從中國文化產業(yè)長遠建設需求出發(fā),著力于產品創(chuàng)意、品質、科技三大方面打造極具競爭力的中國游樂品牌。

新時代·文娛發(fā)展正當時

黨的十九大會議強調,必須把發(fā)展經濟的著力點放在實體經濟上,深化供給側結構性改革,把提高供給體系質量作為主攻方向,顯著增強中國經濟質量優(yōu)勢。近年來,國家為滿足國內人民群眾日益增長的文化娛樂需求,不斷出臺鼓勵游戲游藝設備行業(yè)發(fā)展的政策,包括《戰(zhàn)略性新興產業(yè)分類(2018)》等鼓勵政策。這些都為商用游戲游藝設備產業(yè)快速、健康發(fā)展提供了良好的政策支持。在此基礎上,我國文娛產業(yè)的消費需求將迅速增長,游藝游樂產業(yè)更是有望成為今后10年內中國的支柱性產業(yè)之一。

隨著國內經濟發(fā)展,人們的生活習慣與理念快速轉變,游藝游樂產業(yè)的目標客戶將不再局限于傳統(tǒng)電玩城,日漸豐富的主題公園、跨界合作等等,讓整個產業(yè)深受時代紅利,各企業(yè)乘在“風口”快速帶動市場繁復。企業(yè)要發(fā)展,就要會審時度勢。華立科技關注到這一點,所以能夠跟隨時事及時調整、適應監(jiān)管政策的變化。

新娛樂·文娛轉型新趨勢

游戲游藝產業(yè)是先進裝備制造業(yè)、信息產業(yè)和文化產業(yè)相結合的新興產業(yè), 屬于由技術、創(chuàng)意和內容驅動的行業(yè)。在全IP運營時代的當下,IP成為了文化娛樂行業(yè)文化創(chuàng)意的源頭,并貫穿了游戲、動漫、電影、玩具等不同文娛領域,IP 培育逐漸成為內容創(chuàng)新的重要成分。隨著行業(yè)監(jiān)管完善以及消費市場的擴大,中國室內商用游戲游藝行業(yè)將迎來發(fā)展的良機,市場規(guī)模將不斷擴大。

5G技術以及大數(shù)據(jù)技術時代的到來大力推動VR、AR、MR 等虛擬現(xiàn)實,增強現(xiàn)實技術領域的游戲游藝設備研發(fā),帶來新體驗、創(chuàng)造新需求。實現(xiàn)數(shù)字世界和真實世界的深度融合,為人們展現(xiàn)了一種全新的內容表現(xiàn)形式,讓娛樂設備更具有真實性和交互性。運用高科技手段豐富人們的娛樂形式,提高文化創(chuàng)意的表現(xiàn)力和感染力。

新機遇·文娛市場漸成熟

隨著國力增強,中國游戲游藝品牌必將走向世界,一帶一路是經濟輸出更是文化輸出,中國游戲游藝的市場日益成熟,日漸廣闊;同時國內人口控制政策改變,放開二胎,以及人口高齡化,將導致未來產業(yè)發(fā)展必將以家庭消費為主體,祖孫三代都能夠在一個樂園里找到他們喜歡的游戲產品,這就要求進一步打造差異化產品,提升競爭優(yōu)勢。

多年來,華立科技持續(xù)加大自主創(chuàng)新研發(fā)的投入,一直致力于打造極致的游戲游藝精品和全方位的運營服務平臺。通過綜合了解客戶需求,全方位結合產業(yè)鏈上下游,統(tǒng)籌規(guī)劃,打造新型游戲產業(yè)鏈。通過全產業(yè)全平臺服務,幫助客戶更好地進行商業(yè)運營,打造差異化產品標準,全面提高公司的核心競爭力。

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