縱觀整個零售行業(yè)發(fā)展,大抵可分為傳統(tǒng)零售、現(xiàn)代零售、電商零售和新零售四大階段。在前三個階段,影響用戶決策的零售三角為“廉價、多選和便利”,到如今,則變成了“優(yōu)惠、優(yōu)選和體驗”。
與此同時,零售陣地從線下為主,到線上線下平行發(fā)展,再到線上線下一體化。零售商品則經(jīng)歷了從供不應(yīng)求、信息不對稱,到信息對稱、供大于求的新階段,在商品過剩的大環(huán)境,“體驗經(jīng)濟”開始爆發(fā)。
尤其是在2020年疫情催化下,直播電商、社交電商、社區(qū)團購、同城購等多種零售新業(yè)態(tài)都實現(xiàn)爆發(fā),背后雖有多重因素助推,但歸結(jié)到一點就是,零售越來越趨于娛樂化和社交化,用戶體驗,正成為新一代零售比拼的關(guān)鍵。
在這種大趨勢下,傳統(tǒng)零售巨頭國美在2020年加速了布局——從門店數(shù)字化、線上線下一體化,到開放供應(yīng)鏈和服務(wù)、加速零售平臺化,通過直播+社群、視頻導(dǎo)購等開展娛樂化和社交化,走在新一代零售趨勢前列。而國美近日上線新物種“真快樂”APP,也將重新定義零售行業(yè),其能否借助娛樂化零售,實現(xiàn)彎道超車,答案無疑是肯定的。
人群迭代下消費新趨勢,Z世代購物追求“真快樂”
從注冊哎呦喂、樂呵盒等充滿歡樂和年輕化氣息的公司,到上線“真快樂”社交娛樂化購物APP,國美錨定社交娛樂化購物,可以說正當(dāng)其時。
據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,截止到2020年11月,95、00后Z世代活躍用戶規(guī)模已經(jīng)達到3.2億,占全體移動網(wǎng)民28.1%,已成為新一代消費主力軍。
由于擁有更優(yōu)越的生活條件,讓Z世代用戶的線上消費能力和意愿均遠高于全網(wǎng)用戶。在消費理念上,除了追求高品質(zhì)高性價比之外,他們尤其注重消費體驗,愿意為消費樂趣買單。
考慮到社交、視頻(娛樂)、網(wǎng)購是Z世代活躍度最高的項目,以內(nèi)容電商化和電商內(nèi)容化刮起的“零售娛樂化”大風(fēng)也就不足為奇了,而通過視頻、社交等進行消費分享,已經(jīng)成為這一代年輕人的標配。
若將零售娛樂化進行拆分,又包括商品娛樂化、購物過程娛樂化以及購物結(jié)果娛樂等環(huán)節(jié)。從這個角度來看,國美“真快樂”APP的上線,可以說為零售娛樂化打了一個樣板。
一方面,“真快樂”上的商品都是通過國美“八重標準”篩選后的“真選好物”。其中第一層篩選標準就是根據(jù)全網(wǎng)熱銷度進行選品,保障所選商品皆是爆款尖貨。讓商品具有“網(wǎng)紅”氣質(zhì),是將商品娛樂化。
隨后,還將根據(jù)品牌熱度、銷量、口碑、價格、服務(wù)、補貼等多重標準進行層層比對,貼合新一代消費者追求高品質(zhì)高性價比和高體驗的購物需求。
另一方面,“真快樂”APP解鎖了“搶-拼-ZAO”三大新玩法。具體來看,在“搶”環(huán)節(jié),用戶不僅可以搶會員,搶秒殺商品,還能搶專屬福利。而在“拼”活動中,不僅能發(fā)起2人或5人九九會員團,一起拼會員,還能邀請好友組團進行歡樂拼購,拼第二件五折起等。
“ZAO”活動就更有意思了。除了時下流行的娛樂直播活動(ZAO直播),九九會員用戶還可以通過開續(xù)卡,購物、分享商品和邀請好友等多種途徑,獲得抽獎資格,贏取大獎。更有娛樂性超強的“ZAO賽事”——參賽選手在1月11日-1月21日完成拍攝視頻,通過審核后讓好友助力,就可贏取“國美快樂達人”稱號和高達8000千元的大獎。并且只要參與視頻拍攝并完成審核通過,即可獲得優(yōu)惠神券,吸引力十足。
綜上來看,“真快樂”APP將搶購、拼團、賽事活動這些非常主流的玩法一站式集合,是將購物過程和購物結(jié)果娛樂化,在滿足用戶社交、娛樂和網(wǎng)購三位一體需求的同時,也帶來了零售行業(yè)的創(chuàng)新,成為娛樂化零售新物種。
“真快樂”上線背后,零售“真娛樂”成“新陣地”
進入2020年以來,社交娛樂化給零售業(yè)的賦能,被加速放大,各大零售平臺也加快了娛樂化內(nèi)容建設(shè),直播電商幾乎成為標配,就是很好的例子——它不僅是網(wǎng)購,更有社交和娛樂屬性,并且打通了線上線下。而零售行業(yè)的發(fā)展,也因此呈現(xiàn)出平臺化、娛樂化和社交化三大趨勢。
首先,零售平臺化趨勢非常明顯。 通過線上線下全渠道覆蓋,讓平臺匯聚消費全品類,對用戶進行消費全周期權(quán)益和服務(wù)全覆蓋成為主流。
國美以“家·生活”戰(zhàn)略為核心,就是這種趨勢的一個風(fēng)向標。從第一階段在家電、家裝、家居、家服務(wù)布局,構(gòu)建“到店、到家、到網(wǎng)和社群”四位一體的服務(wù)體系。到如今第二階段,以“真快樂”APP線上平臺為主、形成線上線下雙平臺運營,構(gòu)建開放共享的零售生態(tài)圈,國美平臺化戰(zhàn)略進展迅速,并從品類、渠道到服務(wù)進行全平臺升級。
其次,從社交電商、直播電商到社區(qū)團購的火爆,可看出零售社交化趨勢不可阻擋。 無論是拼多多的拼團模式,還是2020年當(dāng)紅的直播電商和社區(qū)團購,借力社交賦能電商,效果愈發(fā)顯著。
國美基于有社交基因,通過“社群+直播”也收獲頗豐。2020年,國美把全國近3000家門店搬到了線上,以門店為中心,通過10多萬員工,建立十幾萬個社群觸達用戶,并通過“真人即時在線答疑、商品快速送達、到店到家服務(wù)兼具”這種全鏈條經(jīng)營的模式,讓國美門店實現(xiàn)與用戶點對點的深度鏈接,完成從零售商向服務(wù)商的轉(zhuǎn)型。
官方數(shù)據(jù)顯示,2020年上半年,通過社群+“真快樂”APP(原國美APP)的交易總額(GMV)預(yù)期增長超過70%,單日GMV突破10億元人民幣。
最后,在物質(zhì)極大豐富之后,人們購物娛樂化需求加劇。 如快手、抖音等短視頻內(nèi)容娛樂平臺,在2020年持續(xù)加碼電商,并做出不錯的成績。各大零售平臺開始在雙11、周年慶等節(jié)點進行娛樂營銷等都是例子。
對國美來說,除了上文提到的“ZAO賽事”,其還推出了獨特的視頻導(dǎo)購?fù)娣ǎㄟ^線上視頻客服全程導(dǎo)購模式,解放雙手,擺脫文字咨詢的尷尬和繁瑣。在不久前國美34周年慶期間,國美不僅攜手頂級流量平臺央視新聞,舉辦“買遍中國·助力美好生活”全國31省份巡回帶貨直播活動。還在抖音發(fā)起舞動挑戰(zhàn)賽,在“真快樂”APP(原國美APP)推出快樂達人秀賽事計劃等諸多娛樂化玩法。
這些娛樂化活動,吸引了大波年輕群體的強勢關(guān)注,如抖音#快樂發(fā)動心愿舞挑戰(zhàn)賽#視頻播放量高達4億。微博上,國美真選入圍微博年終大話題#趨勢大賞#。
可以看到,從國美34周年娛樂化營銷,到特色直播、推出視頻導(dǎo)購等創(chuàng)新服務(wù),再到包括“真快樂”等一系列多元化娛樂玩法,國美已經(jīng)從傳統(tǒng)電商開始,逐漸布局娛樂化零售。而在國美“真快樂”APP上線背后,“真娛樂”已經(jīng)成為零售“新陣地”。
零售新三角下,娛樂化為何成平臺爭奪的“新賽點”?
從原來的零售三角“廉價、多選和便利”,到新零售三角“優(yōu)惠、優(yōu)選和體驗”可以看出,消費者對購物的需求,已經(jīng)從便宜買到,變成買得好和買得快樂。購物不再僅是基于物本身,更是基于一種生活理念。娛樂化,因此成為零售平臺爭奪的新賽點,背后原因不難理解。
第一,通過短視頻、直播+社群等娛樂化購物體驗,可以借助KOL、專業(yè)導(dǎo)購,更好分享優(yōu)質(zhì)好物背后的生活理念和故事,對用戶進行“種草”,挖掘用戶潛在需求。
第二,在線上化生活越來越豐富的當(dāng)下,用戶時間有限。因此,當(dāng)電商和內(nèi)容平臺界限日益模糊,搶占用戶時長,讓零售平臺變成“零售+休閑+娛樂”平臺就成為各方需要拿下的“新賽點”。
相比購?fù)昙醋?,娛樂化平臺能跟用戶產(chǎn)生更多互動和情感連接。國美,以“家·生活”為場景進行零售,在“真快樂”APP一站式集齊各類娛樂化玩法,有助于提升用戶粘性,贏得用戶好感,讓用戶邊購物邊娛樂,即是如此。
第三,當(dāng)下零售正在從“人選貨”向“貨選人”進階,C2M模式崛起就是例子。在這一大背景下,通過娛樂化零售方式與用戶建立起強連接,通過社群與用戶強互動,就能離用戶更近,從而更懂用戶需求,進而更能滿足用戶個性化需求,這在零售商品和服務(wù)愈發(fā)同質(zhì)化的當(dāng)下,可以建立起差異化競爭壁壘。
因此,國美從線上“真快樂”的娛樂互動,到線下門店的賽事直播,讓娛樂化貫穿了整個平臺購物活動和過程,為行業(yè)樹立了標桿,值得借鑒。
以國美開創(chuàng)的“視頻導(dǎo)購”新物種為例。用戶線上購物時,可以獲得24小時在線一對多視頻導(dǎo)購服務(wù)。通過線上專業(yè)人員視頻講解,既免去了打字苦惱,還能與導(dǎo)購深度互動,符合年輕用戶視頻化社交的習(xí)慣。
而在線下,視頻導(dǎo)購門店的服務(wù)和導(dǎo)購對傳統(tǒng)線下門店服務(wù)進行了升級。在禮儀人員引導(dǎo)入店后,用戶可通過“真快樂”APP/小程序與門店觸摸屏、禮儀隨行使用iPad連接全程導(dǎo)購等方式,獲得更自由和舒適的購物體驗。同時避免了傳統(tǒng)零售場景下被導(dǎo)購打擾的尷尬和不自在,并獲得更為豐富的產(chǎn)品展示,解決了傳統(tǒng)線下門店面積大、人員多、服務(wù)繁雜等痛點。
總而言之,對整個零售行業(yè)來說,類似國美通過娛樂化這種非標準化競爭方式,在提升用戶體驗、滿足新一代消費者新消費需求的同時,也能讓行業(yè)走出“價格戰(zhàn)”和“同質(zhì)化”等惡性循環(huán)。
而隨著零售從比價格、比送貨速度、比服務(wù)等漸漸趨于同質(zhì)化后,通過娛樂化零售理念,打造差異化競爭能力,將大大加速零售行業(yè)的洗牌。
文 | 曾響鈴
來源 | 科技向令說(xiangling0815)
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