本文來自微信公眾號:科技新知(ID:kejixinzhi),作者:于松葉,編輯:向陽
微信和米聊的10年境遇,成了近日互聯(lián)網(wǎng)領域里對比最強烈的一組競品。
1月19日,“微信之父”張小龍在“微信之夜”亮相,表示微信下一階段將會有一些重要改變,包括嘗試直播、狀態(tài)等功能。戲劇性的是,同日米聊也發(fā)布了一則公告,通知用戶將在今年2月19日徹底關(guān)閉米聊服務器,提醒用戶將聊天記錄及時導出。
一邊是即將發(fā)布新版本的喜悅,一邊是即將退出互聯(lián)網(wǎng)舞臺的黯然神傷,互聯(lián)網(wǎng)世界的爭鋒,就算到最后一刻,也要爭奪眾人眼球。
21世紀已經(jīng)進入第三個10年,過去20年里,每過10年左右,IM(即時通訊)領域都會發(fā)生一次較大的改革。
1999年,QQ的前身OICQ誕生,意味著騰訊寫下了中國互聯(lián)網(wǎng)IM領域的第一筆。2010年年末,米聊誕生,一場新的行業(yè)變革正在悄然醞釀。
2011年1月,騰訊迅速反撲,推出微信,打響了IM反擊戰(zhàn)的第一槍。很不幸,這第一槍,就已經(jīng)幾近殺死了米聊。而后的10年里,騰訊在IM的戰(zhàn)場不斷深耕,小米在硬件市場不斷狂奔,仿佛從未踏足過IM領域一樣。
| 雷軍領跑,騰訊猛咬
小米公司推出米聊,意味著IM領域第二階段的戰(zhàn)爭正式開始。雷軍很清楚,這一戰(zhàn)如果成功,將有可能推翻始終由QQ占主導地位的行業(yè)格局。
21世紀的第一個10年,IM領域始終是QQ獨大。彼時的中國互聯(lián)網(wǎng),是PC端產(chǎn)品的天下,用戶平均年齡也較小。作為開放式社交產(chǎn)品的QQ,相對契合年輕用戶的需求。
2010年,遠在大洋彼岸的一場手機發(fā)布會,間接影響了中國互聯(lián)網(wǎng)的未來走向。6月8日凌晨1點,史蒂夫·喬布斯在蘋果全球開發(fā)者大會上發(fā)布了蘋果第四代手機iPhone 4,這款具有劃時代意義的產(chǎn)品,奠定了智能手機的基本框架,也掀起了一場移動應用革命。
毫無疑問,屬于智能手機和移動應用的時代到來了。
不得不佩服雷軍敏銳的嗅覺。2010年4月,在iPhone 4發(fā)布的前兩個月,雷軍就拉上幾個好友,創(chuàng)立了小米公司。為了錨定風口,小米主要鎖定了三塊業(yè)務,即第三方手機操作系統(tǒng)、智能手機和移動應用。
隨后的一年多時間里,小米陸續(xù)推出了MIUI、米聊和小米手機。多個業(yè)務之中,小米手機的戰(zhàn)績最為猛勁,2011年8月上市的M1銷量近800萬臺,使得小米成為現(xiàn)象級品牌,雷軍也成了風口上最得意的人。
但那時鮮有人發(fā)現(xiàn),雷軍也在為米聊的不斷失勢而焦慮不已。
移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,意味著網(wǎng)民群體將完成從年輕化到全民化的轉(zhuǎn)變。面對更加多元、更加重視隱私的全民群體,娛樂性有余而封閉性欠缺的QQ已經(jīng)不能滿足用戶需求。
大道至簡,市面上亟需一款簡約且封閉性較好的IM產(chǎn)品,而這樣一款產(chǎn)品,率先在國外出現(xiàn)了。2010年10月,一款名為Kik Messager的IM應用風靡海外,這啟發(fā)了雷軍。
雷軍看準時機,于兩個月后推出了米聊。對于這款產(chǎn)品,雷軍很有自信,且早就預判到,如果米聊失敗了,那原因一定是騰訊反擊成功。
米聊的上線,是騰訊帝國離危險最近的一次。
有觀點認為,是米聊的出現(xiàn),逼得騰訊立刻推出了微信。但事實是,張小龍和雷軍一樣,也是受到了Kik Messager的啟發(fā)。在發(fā)現(xiàn)IM領域存在新的可能之后,張小龍立刻給馬化騰寫郵件,建議騰訊做一個嶄新的移動社交應用,還沒睡覺的馬化騰立刻回復道:馬上就做。
后來的某次公開演講上,馬化騰無不感慨地表示,“(微信的研發(fā))是生死時速,因為另一家對手也正在生死時速。他們賭我們不會那么快。”
微信于米聊上線40天之后上線,這場生死時速,小米團隊還是賭輸了。“騰訊反應得太快了”,雷軍很無奈。
先跑40天的米聊,根本不足以在微信面前形成絕對性優(yōu)勢。
微信起初只允許手機通訊錄導流,后來不得不面對是否需要內(nèi)部配合,讓QQ向微信導流這一問題。至于這一舉措,張小龍自己都無法把握能否成行,但是作為局外人的雷軍,卻早已預判到了這個結(jié)果。
在度過冷啟動階段之后,QQ才開始為微信導流,也讓微信用戶數(shù)量迎來新一輪的爆發(fā)式增長。
IM產(chǎn)品的技術(shù)壁壘并不高,但是用戶具有高度依賴性,從而使得市場具有了排他性。這樣一來,誰能最先占據(jù)市場,就意味著誰掌握了勝局。
2012年3月,微信用戶數(shù)突破1億大關(guān)。同年8月,米聊的用戶數(shù)僅有1700萬,這場對決的勝負已經(jīng)十分明顯。
微信的勢如破竹,并不意味著IM領域的其他產(chǎn)品再無生存可能。想要在IM領域分一杯羹,就必須從垂直賽道切入,才能有所突破。比如阿里巴巴于2014年推出的釘釘,選擇從辦公角度入手,避免了和微信的正面沖突,開墾出一個蘊含商機的細分市場。
反觀米聊,始終堅持大眾化的即時通訊路線,和微信同質(zhì)化嚴重。這樣的正面交鋒,注定撈不到任何好處。
小米公司的硬件基因,也使得米聊失去一定優(yōu)勢。在推廣初期,移動應用均熱衷于通過預裝機的方式進行推廣,這樣一來,帶有小米公司基因的米聊,自然會受到其他手機廠商下意識地防備。
對其他安卓手機品牌來說,將競爭對手的移動應用安裝到自家手機上,相當于引狼入室。手機廠商們很難判斷,米聊會不會潛移默化地加深用戶對小米的品牌形象,從而促使用戶下一次選擇購買小米手機。
在競爭層面遭遇微信的打壓,在推廣層面要面對其他品牌的排斥,米聊寸步難行。再加上騰訊在IM領域的深厚根基,米聊的結(jié)局其實早就注定了。
| QQ助攻微信
米聊的退場,頗有行業(yè)顛覆者被打壓之后含恨離場的憂郁英雄氣息。但事實上,就算沒有米聊,微信也照樣會崛起。在彼時的IM領域,只有騰訊能革自己的命。
在微信誕生之前,騰訊就已打下了社交領域的堅實根基。
在那個智能手機還沒有出現(xiàn)的時代,IM領域是短信和QQ的天下,兩者之所以能共存,是因為短信主攻熟人通訊,QQ主攻陌生人交友。
而且那時,短信按條數(shù)收費,電腦端的QQ倒是免費,但手機端的QQ也要收取較高的流量費用。QQ的逐步普及,慢慢動搖了短信在IM領域的地位,但始終沒有把短信干掉。因為在通訊成本差不多,卻需要額外精力的情況下,許多人并不愿意使用QQ。
這樣一來,QQ的陌生人社交功能才是它最吸引人的地方。作為當時市面上少見的社交產(chǎn)品,QQ迅速風靡全國,奠定了基本盤。也可以認為,人們使用短信,是因為不得不用,而使用QQ,多是出于主動和自愿。
不過QQ一家獨大,并不是因為彼時的騰訊有多么強大,而是因為IM業(yè)務始終沒有找到好的變現(xiàn)模式,所以沒有人盯上這塊蛋糕。
在騰訊創(chuàng)立至上市之前的五六年里,始終是缺錢的。因為QQ推出之后,用戶指數(shù)級增長,需要騰訊不斷擴充服務器。由于沒有營收,馬化騰只能自己掏錢買服務器。
在最困難的時間里,馬化騰曾一度想把QQ賣掉,先找了深圳電信數(shù)據(jù)局,但因價錢談不攏,未能成行。隨后馬化騰又四處奔波,但結(jié)果都是碰壁。
值得一提的是,其間馬化騰曾找過時任金山總經(jīng)理的雷軍,想把QQ賣給他。但那時的雷軍并不認為IM是個好生意,因此并未和馬化騰見面。
2000年,騰訊終于等到了投資方的青睞,拿到了一筆220萬美元的融資,QQ才活了下來。
3年后,騰訊代理了韓國3D網(wǎng)游《凱旋》,結(jié)果并不成功,但總算找到了一個盈利方向。2004年6月16日,騰訊于港交所上市,IM的價值開始被行業(yè)內(nèi)重視起來。
騰訊上市半個月之后,網(wǎng)易就推出了IM產(chǎn)品網(wǎng)易泡泡。彼時是三大門戶網(wǎng)站的天下,網(wǎng)易泡泡分到了一小塊“蛋糕”,但卻很難高速擴張。
對手構(gòu)不成威脅,騰訊就繼續(xù)在游戲方向發(fā)力。2005年,騰訊上線了第一款自主研發(fā)游戲《QQ幻想》,該游戲最高同時在線人數(shù)達60萬,頗為成功,這意味著騰訊終于找到了一條可行的商業(yè)化途徑。從此以后,騰訊游戲自研和代理兩手抓,業(yè)務版圖不斷擴張。
面對騰訊的來勢洶洶,游戲領域的其他巨頭坐不住了。2005年,盛大游戲也開始對騰訊發(fā)難,推出了IM產(chǎn)品盛大圈圈,使游戲玩家可以在游戲內(nèi)外進行交流。
像騰訊這樣以社交業(yè)務為主體的公司進軍游戲領域,屬于進攻;但像盛大游戲這樣以游戲業(yè)務為主體的公司進軍即IM領域,卻屬于被動防守。在QQ用戶基數(shù)較大的情況下,游戲公司注定會被破防。
面對層出不窮的即時通訊工具,馬化騰曾放言:“除了MSN,都不構(gòu)成威脅”。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2005年的即時通訊市場,QQ的份額約為78%,MSN為10.5%。但在2000萬高端商務人士用戶中,有53%的用戶都傾向于使用MSN。
馬化騰無視其他對手只凝視MSN,就是因為只有MSN的產(chǎn)品調(diào)性和QQ截然不同,用戶屬性十分明顯,和QQ形成了差異化競爭。但好在騰訊運氣好,隨后幾年里,MSN的中國業(yè)務頻頻失利,MSN逐漸推出了歷史舞臺。
2008年,騰訊游戲已經(jīng)登上游戲行業(yè)第一的寶座??恐螒驑I(yè)務的反哺,QQ在IM領域的根基愈加穩(wěn)固,漸漸成了互聯(lián)網(wǎng)基建。
聰明如雷軍,也沒有料到,即便到了移動互聯(lián)網(wǎng)時代,在QQ這個古老的互聯(lián)網(wǎng)基建上進行重新架構(gòu)而成的微信,依然能所向披靡。
| 米聊注定退場
微信的諸多產(chǎn)品思路中,有很明顯的QQ的影子。雷軍就曾頗為無奈地表示:“米聊輸給微信在情理之中,因為微信是QQ的馬甲。”
對于微信來說,有QQ的經(jīng)驗和方法論可以應用到自身。這意味著,即便雷軍全力以赴做米聊,也幾乎不可能超越微信。
作為即時通訊工具,QQ絕不讓用戶“用完即走”,而是致力于讓用戶“留下來”。除了游戲,QQ在內(nèi)容化方面做了很多努力,以增強用戶粘性。這使得騰訊沉淀下了濃厚的內(nèi)容基因。
2005年,QQ空間上線。起初的QQ空間,更像是一款博客型產(chǎn)品,用戶可以寫日志。QQ后期融入了微博元素,即可以發(fā)較短的內(nèi)容,即“說說”。
借由QQ的強大的導流能力,QQ空間一躍成為了覆蓋率最廣的內(nèi)容產(chǎn)品。QQ空間誕生了許多讓人印象深刻的名梗,例如“不轉(zhuǎn)不是中國人”“日本人和何炅老師打賭”“今天是馬化騰女兒的生日”等等。
有成功的經(jīng)驗在前,微信也打造了和QQ空間類似的內(nèi)容生態(tài)。
QQ空間是相對開放的產(chǎn)品,轉(zhuǎn)發(fā)功能使得用戶可以在空間看到陌生人的日志、說說和互動行為。但微信是一個相對封閉的通訊產(chǎn)品,即看不到任何非好友的動態(tài)和互動。
于是,微信在打造內(nèi)容生態(tài)時,將QQ空間的UGC和PGC兩種屬性拆分,分別打造成了朋友圈和公眾號兩種不同形式的內(nèi)容端口。
朋友圈動態(tài)相當于QQ空間的說說,主要是UGC模式,用戶可以進行內(nèi)容產(chǎn)出。
微信公眾號則相當于QQ空間的日志。QQ空間也有大批的PGC創(chuàng)作者,諸多的爆款日志,即為PGC創(chuàng)作者創(chuàng)作出來的。鑒于微信的封閉性,微信團隊只得將PGC元素獨立出去,所以就有了公眾號這一內(nèi)容端口的出現(xiàn),供PGC創(chuàng)作者進行創(chuàng)作。
不同于日志人人可發(fā),微信公眾號需要額外申請。更高的門檻使得內(nèi)容生態(tài)相對精華,公眾號關(guān)注機制又使得創(chuàng)作者能夠做到精細化運營。凡此種種,為后來公眾號的蓬勃發(fā)展奠定了基礎。
這種內(nèi)容生態(tài)上的經(jīng)驗優(yōu)勢,是小米難以匹敵的。
不僅如此,騰訊還抓住了移動支付這一高頻的、能夠切入到真實應用場景中的功能。紅包、轉(zhuǎn)賬、付款,一氣呵成,微信進一步增強了用戶粘性。
微信的成功、前期靠手機通訊錄和QQ導流、中期靠公眾號、服務號和微信支付增強用戶粘性。至于后期,則是靠小程序和視頻號豐富了內(nèi)容生態(tài)。
前期和中期的制勝因素,已經(jīng)足以讓小米望塵莫及。后期的小程序、視頻號等內(nèi)容生態(tài),更加考驗企業(yè)的資源整合能力和長期耐力。微信每兩三年就會有一次大動作,其實是焦慮使然。小米戰(zhàn)略性舍棄米聊,正是明智之舉。
小米至今都沒能在移動應用上有所作為,也能看出經(jīng)過米聊一事,雷軍對移動應用的態(tài)度的轉(zhuǎn)變,即不再執(zhí)著于移動應用。
對于硬件產(chǎn)品,雷軍還可以靠獨特的產(chǎn)品觀和具有競爭力的價格打動用戶。但在互聯(lián)網(wǎng)領域,尤其是創(chuàng)新空間本就愈加狹窄的情況下,后來者面對行業(yè)基礎和經(jīng)驗沉淀都遙遙領先于自己的對手,幾乎沒有突圍的可能。
去年,雷軍投資過的最有潛力的語音IM產(chǎn)品YY,在騰訊系產(chǎn)品虎牙和斗魚的多年圍攻下,掙扎無果后賣給了百度。今年,也就是21世紀第三個10年開啟之際,雷軍一手打造出的米聊也要正式告別歷史舞臺。
靠著PC應用起家的雷軍,可能真的和移動應用無緣。
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