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4K+120Hz,大朋E4讓VR不再“近視”

 2023-02-20 16:29  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

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什么是紗窗效應(yīng)?

簡(jiǎn)單來說,顯示屏也好,VR內(nèi)屏也好,都是由小而單獨(dú)點(diǎn)亮的像素點(diǎn)組合而成,通過陣列排放創(chuàng)建顯示。但是有的時(shí)候由于屏幕分辨率不夠,人眼能夠直接看到這些小小的像素點(diǎn),就好像兒時(shí)看到的老電視,總是隔著一層“紗窗”,看不清楚,這便是紗窗效應(yīng)。

紗窗效應(yīng)曾經(jīng)在VR領(lǐng)域極為常見,原因在于當(dāng)時(shí)普遍采用的5寸1080屏幕作為顯示屏,這本身是用于智能手機(jī)的,但VR使用時(shí)人眼距離屏幕的距離要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于使用手機(jī),導(dǎo)致對(duì)DPI(每英寸點(diǎn)數(shù))的需求就更高。

如今,雖然VR行業(yè)已經(jīng)有了較大程度的提升和進(jìn)步,”紗窗效應(yīng)“已得到不小的改善,但仍未達(dá)到完全消失的地步。為此,各大廠商也是挖空心思,在分辨率、刷新率等視覺指標(biāo)上尋求突破。比如Quest2,達(dá)到了單眼1832*1920,雙眼3.6k物理分辨率,90Hz刷新率,已經(jīng)位居行業(yè)行列。

而2022年新推出的國(guó)產(chǎn)VR大朋E4,在視覺指標(biāo)上達(dá)成新的突破,成功拉升到了4K分辨率和120Hz,讓高端體驗(yàn)追求者看到了新的曙光。

大朋E4: 用Fast-LCD屏拆掉“紗窗”

所謂“分辨率”正如上文所說,可以理解為畫面細(xì)膩程度的評(píng)判指標(biāo),也是“紗窗效應(yīng)”嚴(yán)重與否的決定性標(biāo)準(zhǔn)。而“刷新率”,則是用于配合人眼的視覺停留效應(yīng),刷新得越快,人眼就越“反應(yīng)”不及,從而感受到更加流暢的視效。

總而言之,VR設(shè)備想要讓體驗(yàn)者身臨其境,高分辨率、高刷新率缺一不可。而影響這兩種指標(biāo)上限的關(guān)鍵,就在于屏幕的選擇。

2022年年末,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國(guó)家廣播電視總局、國(guó)家體育總局聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》。文件中指出,近眼顯示技術(shù)將重點(diǎn)推動(dòng)Fast-LCD、硅基OLED、Micro LED等微顯示技術(shù)升級(jí)。

事實(shí)上,在如今的VR/AR市場(chǎng)上,LCD顯示屏仍占主流位置。Oculus、Pico、HTC、創(chuàng)維等廠商在其VR產(chǎn)品中都采用了LCD屏,代表產(chǎn)品有Oculus Quest2、HTC Vive等。

而大朋E4所采用的是夏普4K Fast-LCD屏,對(duì)比另一種后起之秀OLED屏幕,F(xiàn)ast-LCD屏幕的次像素間距更小,能夠更有效地減輕紗窗效應(yīng)。與此同時(shí),由于使用了鐵電液液晶材料和超速驅(qū)動(dòng)技術(shù),這塊定制的Fast-LCD屏幕,可支持120Hz刷新率的拓展,響應(yīng)速度也更快,為實(shí)現(xiàn)更穩(wěn)定、優(yōu)質(zhì)的視覺體驗(yàn)奠定了基礎(chǔ)。

但單純屏幕滿足了高分辨率和高刷新率,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以支撐高顯示視覺效果的呈現(xiàn)。

搭載了Fast-LCD屏幕的大朋E4在自研菲涅爾光學(xué)方案與DP1.4傳輸協(xié)議的加持下,成功實(shí)現(xiàn)了4K+120Hz 視頻數(shù)據(jù)的低延遲、高可靠性傳輸,為游戲過程帶來了更細(xì)膩的畫質(zhì)體驗(yàn)。為此,E4還從另外兩個(gè)關(guān)鍵維度做了相應(yīng)的技術(shù)開發(fā):線纜和橋接芯片。

大朋E4;傳輸 零損耗背后的兩大功臣

大朋E4的線纜支持DP1.4傳輸協(xié)議,同時(shí)支持60Hz的8K分辨率HDR視頻以及120Hz的4K分辨率HDR視頻。國(guó)內(nèi)目前還是1080視頻為主,F(xiàn)PS游戲4K也基本達(dá)標(biāo),大朋E4基本可以做到對(duì)游戲與影視分辨率全面兼容。

與此同時(shí),大朋E4線纜采用雙retimer方案,保證了5m甚至更長(zhǎng)的線纜傳輸也不損耗,延遲也壓到了最低。

為了適應(yīng)復(fù)雜的連接情況,大朋E4還做了多種轉(zhuǎn)接口支持,如Type-C、MiniDP,只要配備一個(gè)轉(zhuǎn)接頭,在支持獨(dú)顯的筆記本上也能暢玩,畫質(zhì)體驗(yàn)毫無(wú)損傷。

至于芯片,大朋E4采用的龍訊7911橋接芯片自身支持通道交換功能,能夠自適應(yīng)DisplayPort接收機(jī),均衡PCB、Eoblo和連接器損耗,讓PC端傳輸過來的DP數(shù)據(jù)完整轉(zhuǎn)化為4K分辨率、120Hz刷新率的MIPI視頻數(shù)據(jù),呈現(xiàn)出完美的圖像效果。

大到屏幕,小到接口,大朋E4從每一個(gè)細(xì)節(jié)入手,充分發(fā)揮各部件的性能優(yōu)勢(shì),將分辨率與刷新率提升到了業(yè)界領(lǐng)先的高度,力求為用戶帶來現(xiàn)階段所能達(dá)到的觀感極限。

一款新產(chǎn)品,一個(gè)新基準(zhǔn)

總的來說,對(duì)比同期上市的PICO4、Quest2等VR產(chǎn)品,大朋E4性能均有略勝之處。性價(jià)比方面,單單是完美適配7000+Steam游戲這一條,便可以稱得上秒殺同期,作為大朋首款進(jìn)入C端市場(chǎng)的6DoF PCVR產(chǎn)品,實(shí)在可圈可點(diǎn)。

不僅如此,對(duì)于整個(gè)國(guó)內(nèi)VR行業(yè)來說,大朋E4同樣拉高了全方位的性能門檻,為后來者們勇攀更高峰提供了足夠牢固的肩膀。

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